Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A pegada do tempo

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Historia galega, para terceiro de primaria.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A pegada do tempo
 

A pegada do tempoVersion en ligne

Historia galega, para terceiro de primaria.

par Rocío G
1

Como se denomina o tipo de fonte histórica que consiste en relatos transmitidos de viva voz, como os contos ou as historias que nos contan os avós?

2

Se queremos organizar os acontecementos da vida dunha persoa dende o máis antigo ata o máis recente, que estamos a empregar?

3

Cal é a unidade de tempo que equivale a un período de 100 anos?

4

Que evento fundamental marca o final da Prehistoria e o comezo da Historia segundo os historiadores?

5

Como se denominan os poboados amurallados da Idade de Ferro en Galicia, característicos polas súas casas de planta circular?

6

En que idade da historia se incluírían as civilizacións de Exipto, Grecia e Roma?

7

Cal é a principal función que tiña a Muralla de Lugo no momento da súa construción polos romanos?

8

Que unidade de tempo debemos empregar para referirnos a un período de 1000 anos?

9

Dentro do patrimonio cultural, como se clasifica un espazo natural protexido como a Ribeira Sacra segundo a UNESCO?

10

O reloxo da historia ensínanos que se a historia da humanidade fose un día de 24 horas, a maior parte dese tempo correspondería a:

Explicación

As fontes orais baséanse na transmisión de coñecementos e experiencias a través do falar, sen necesidade de documentos escritos.

A orde cronolóxica permite situar os feitos nunha liña temporal seguindo a súa sucesión real no tempo.

O século é a unidade de medida estándar de cen anos utilizada para dividir as grandes etapas da historia.

A escritura permitiu deixar testemuño documental dos feitos, o que define o inicio da Historia propiamente dita.

Os castros son o exemplo máis recoñecible da arquitectura galaica antiga, situados normalmente en outeiros para facilitar a defensa.

A Idade Antiga comeza coa escritura e destaca pola formación dos primeiros grandes estados organizados.

Servía para protexer aos habitantes dos ataques externos e controlar o acceso á cidade.

Un milenio é a maior unidade de tempo para medir grandes ciclos da historia humana.

O patrimonio natural refírese a espazos xeográficos con valores biolóxicos, xeolóxicos ou paisaxísticos únicos.

Durou máis de dous millóns de anos, ocupando case todo o tempo da existencia humana fronte aos poucos miles de anos de historia escrita.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.