Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

APPROPRIATE TECHNOLOGY

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Say Yes or No!

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
APPROPRIATE TECHNOLOGY
 

APPROPRIATE TECHNOLOGYVersion en ligne

Say Yes or No!

par Maricel Clericci
1

Smartphones are portable devices that connect to networks.

2

"Smart devices act as a sophisticated extension of our brain, allowing us to outsource difficult cognitive tasks."

3

"Schools in Silicon Valley that completely ban screens are using cutting-edge technology in their classrooms."

4

"Using mobile applications and digital screens all day is a sustainable method to improve children's attention spans."

5

"The latest artificial intelligence programs developed by big tech companies are examples of cutting-edge technology."

6

"Relying entirely on traditional wooden toys, books, and blackboards is a very sophisticated digital approach."

7

"Going to a tech-free school is a simple alternative that can help children develop better real-world social skills."

8

"Smartphones make our lives much more complicated because they are very energy-efficient gadgets."

9

"A sustainable educational system should balance high-tech tools with human interaction to protect students' health."

10

"The video suggests that we should stop using cutting-edge tools completely because they make our human brains useless."

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.