Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Devinette
Devinette

Cipa 3- Actividad

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Cipa 3- Actividad

Devinette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Dana Capera-Maria Juanita Rodriguez- Xiomara Tapias

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Cipa 3- Actividad
 

Cipa 3- ActividadVersion en ligne

Dana Capera-Maria Juanita Rodriguez- Xiomara Tapias

par dana capera
1

Antes de planear una actividad, debo observar con atención. Conozco gustos, intereses y necesidades para tomar una buena decisión. ¿Quién soy?

2

Diseño ambientes y experiencias, pienso qué voy a enseñar. Organizo recursos y estrategias antes de comenzar.

3

Aquí los niños juegan, exploran sin parar. Aprenden y participan mientras descubren su realidad. ¿Qué momento es?

4

Al finalizar una experiencia me gusta reflexionar. Observo avances y dificultades para mejorar y continuar. ¿Quién soy?

5

Soy divertido e importante, los niños me quieren usar. Mientras se ríen y aprenden, les ayudo a explorar. ¿Qué soy?

6

Ayudo a crecer en muchas áreas, emocional, social y cognitiva también. Es el propósito de la educación inicial, para que cada niño aprenda y esté bien. ¿Qué soy?

7

Me permite saber quién soy, de dónde vengo y a dónde voy. Me construyo con mi familia, mi cultura y lo que hoy soy. ¿Qué soy?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.