Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ambientes de aprendizaje interactivos

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Responde este quiz de 5 preguntas sobre ambientes virtuales, educación digital y buenas prácticas pedagógicas, basado en los postulados de Cabero Almenara y García Aretio.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ambientes de aprendizaje interactivos
 

Froggy Jumps

Ambientes de aprendizaje interactivosVersion en ligne

Responde este quiz de 5 preguntas sobre ambientes virtuales, educación digital y buenas prácticas pedagógicas, basado en los postulados de Cabero Almenara y García Aretio.

par NOHELIA
1

Para que un ambiente de aprendizaje virtual sea realmente interactivo, ¿Cuál debe ser el rol principal del docente según las buenas prácticas observadas?

2

¿Qué elemento del clima de aprendizaje es indispensable rescatar tanto en la sesión de preescolar como en la clase de inglés en Zoom para generar confianza?

3

Con base en Cabero Almenara, ¿Cuándo podemos afirmar que la tecnología en las clases analizadas (como Edmodo o Zoom) favorece el aprendizaje significativo y no es un simple "medio"?

4

García Aretio (2019) menciona que la educación digital rompe las barreras del aula tradicional. ¿Qué evidencia de esto se observa en el uso de plataformas asincrónicas como Edmodo en el bachillerato?

5

En la clase de pensamiento matemático en preescolar y en la sesión de secundaria se enfatiza la verificación del aprendizaje. ¿Cuál es una buena práctica metodológica para obtener evidencias de aprendizaje reales?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.