Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Métodos de enseñanza aplicados a las matemáticas III

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Las siguientes preguntas de completar fueron elaboradas con el propósito de fortalecer los conocimientos sobre el método socrático, el método heurístico de Mason, Burton y Stacey y las actividades prácticas aplicadas a la enseñanza de la matemática. A través de esta actividad, los estudiantes analizan cada enunciado y seleccionan la respuesta correcta, fortaleciendo el razonamiento, la comprensión y la participación activa dentro del proceso de enseñanza–aprendizaje de las matemáticas.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Métodos de enseñanza aplicados a las matemáticas III
 

Compléter

Métodos de enseñanza aplicados a las matemáticas IIIVersion en ligne

Las siguientes preguntas de completar fueron elaboradas con el propósito de fortalecer los conocimientos sobre el método socrático, el método heurístico de Mason, Burton y Stacey y las actividades prácticas aplicadas a la enseñanza de la matemática. A través de esta actividad, los estudiantes analizan cada enunciado y seleccionan la respuesta correcta, fortaleciendo el razonamiento, la comprensión y la participación activa dentro del proceso de enseñanza–aprendizaje de las matemáticas.

par HELEN DAYANARA LOZA ZAVALA
1

El método se basa en preguntas que ayudan al estudiante a reflexionar y responder .

2

Las actividades prácticas permiten relacionar la teoría con la .

3

El método heurístico permite buscar estrategias para resolver matemáticos .

4

Una característica del método heurístico es encontrar diferentes a un problema matemático .

5

El método socrático promueve el pensamiento del estudiante .

6

Mason , Burton y Stacey desarrollaron el método .

7

El método heurístico busca resolver problemas mediante el .

8

El método heurístico ayuda al estudiante a analizar , pensar y .

9

Resolver ejercicios en grupo es una actividad aplicada en matemáticas .

10

En matemáticas una pregunta bien planteada puede generar mayor .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.