Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Explora y Aprende: juego neurodidáctico

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Gamificación para preescolar

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Explora y Aprende: juego neurodidáctico
 

Explora y Aprende: juego neurodidácticoVersion en ligne

Gamificación para preescolar

par VANESSA FERNANDEZ FERNANDA
1

¿Cuál color aparece cuando mezclas azul y amarillo?

2

¿Qué forma tiene una pelota?

3

Si ves 3 manzanas y comes 1, ¿cuántas quedan?

4

¿Qué emoción corresponde a sonreír y abrir los ojos grande?

5

¿Cuál es el siguiente número: 1, 2, 3, ___?

6

¿Qué sonido hace un perro?

7

¿Qué grupo de objetos sirve para escribir en la pizarra?

8

Si plantas una semilla, ¿qué necesitas primero?

9

¿Qué haces cuando compartes juguetes con amigos?

10

¿Cuál objeto usamos para brincar y hacer ejercicio seguro?

Explicación

Verde resulta de mezclar azul y amarillo; otros colores no se obtienen así.

Las pelotas suelen ser redondas; otras formas son planas o angulares.

Quedan 2 manzanas. Quitar 1 de 3 deja 2.

Sonreír suele expresar felicidad; las otras emociones se muestran de diferente manera.

La secuencia cuenta de uno en uno; después de 3 viene 4.

El ladrido típico es guau; otros son de otros animales.

Las tizas y borrador se usan en pizarras; otros no.

La luz y el agua ayudan a germinar; sin ellos no crece.

Compartir es cooperar; otros comportamientos no son positivos.

Una colchoneta de gym es adecuada para brincar; otros objetos no son apropiados.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.