Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Metodologías de Aprendizaje

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Metodologías educativas

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Metodologías de Aprendizaje
 

Metodologías de AprendizajeVersion en ligne

Metodologías educativas

par ARANA MURILLO CRISTOBAL JAVIER
1

¿Qué se entiende por metodología en educación?

2

¿Qué factores se consideran para seleccionar una metodología de enseñanza?

3

¿En qué consiste el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)?

4

¿Cuál es el rol del docente en el ABP?

5

¿Qué es el aula invertida o Flipped Classroom?

6

¿Qué actividades realiza el estudiante antes de la clase en el aula invertida?

7

¿En qué se diferencia el Aprendizaje Basado en Problemas (PBL) del ABP?

8

¿Qué es la gamificación?

9

¿Cuáles son las etapas de la metodología ERCA?

10

¿Qué es el aprendizaje significativo?

Explicación

La metodología describe cómo se enseña y cómo se aprende, no solo qué contenidos se imparten.

La selección debe ajustarse a objetivos, contexto, recursos y perfil de los estudiantes.

El ABP implica investigar, diseñar y entregar un resultado concreto relacionado con problemas reales.

El docente acompaña, orienta y facilita el proceso, no solo transmite información.

En el flipped, la instrucción inicial ocurre fuera del aula y la clase se dedica a actividades prácticas.

Antes de la clase, el estudiante activa el conocimiento previo y prepara para la sesión.

El PBL se enfoca en resolver problemas; el ABP en desarrollar y entregar un proyecto.

La gamificación aplica mecánicas de juego para motivar y comprometer.

ERCA propone un ciclo de exploración, reflexión, construcción y acción.

El aprendizaje significativo implica conectar conceptos nuevos con conocimientos previos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.