Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Казкова вікторина: Триєдині історії

Test

Parties jouées 9

À propos de cette activité

10 питань з 4 варіантами

Créé par

Ukraine

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Казкова вікторина: Триєдині історії
 

Казкова вікторина: Триєдині історіїVersion en ligne

10 питань з 4 варіантами

par deman starostenko
1

1. У 'Аліса в країні чудес' якої тварини зустріла Аліса першою на шляху?

2

2. У казці 'Микита Кожум’яка' хто головний суперник Микити?

3

3. Яку роль виконує Чарлі у 'Чарлі та шоколадна фабрика'?

4

4. Хто заснував унікальну шоколадну фабрику у відповідній історії?

5

5. У 'Микита Кожум’яка' яку головну зброю використовував герой?

6

6. У творі про козаків що зображує головний предмет зброї?

7

7. Яку міру прозорої магії використовують у цій збірці?

8

8. У 'Алісі' яку річ Аліса зменшилася після вживання тістечка?

9

9. Хто супроводжує Чарлі під час відвідування фабрики?

10

10. Яке основне послання цих історій для читача?

11

У творі про козацьку шаблю хто допоміг Наталочці і її батькам знайти її.

Зворотний зв'язок

Білий кролик є першим помітним персонажем після входу Аліси у країну.

Дракон є основним антагоністом, якого Микита бореться.

Чарлі є головним героєм, якого запрошує Віллі Вонка.

Головний винахідник фабрики — Віллі Вонка.

Микита застосовував меч у битві з ворогами.

Козацька шабля є символом зброї та майстерності.

У тематиках часто згадується козача шабля як символ сили.

У пригодах Аліса часто змінює розмір залежно від їжі чи напоїв.

Дідусь Джо Бакет разом із Чарлі йде на фабрику.

У центрі — сміливість, мрії та добрі вчинки.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.