A–Z Geometry Dash (Ronda 27)Version en ligne 27 palabras, un desafío por letra par Rhonal Bracho A B C D E F G H I J M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Cambio de velocidad durante el salto o caída del cubo. Empieza por B Obstáculo punteado o filoso que impide avanzar si se toca. Empieza por C Personaje principal con forma geométrica cúbica que salta entre obstáculos. Empieza por D Nivel de reto de un segmento, determinado por la secuencia de peligros. Empieza por E Línea de referencia que orienta movimientos de salto y caída. Empieza por F Cambio de gravedad que invierte la dirección del movimiento. Empieza por G Fuerza que empuja hacia abajo, modificable en el juego. Empieza por H Peligro o obstáculo peligroso que debe evitarse para avanzar. Empieza por I Conjunto de controles y menús que permiten jugar. Empieza por J Acción de elevarse en el salto para sortear obstáculos. Empieza por M Conjunto de pantallas o escenas que recorren el jugador. Empieza por N Centro del diseño de un nivel o de un obstáculo clave. Empieza por O Elemento que bloquea la trayectoria y requiere salto preciso. Empieza por P Portal que cambia reglas de salto o gravedad al pasar por él. Empieza por Q Idea de combinación de colores y efectos visuales en un nivel. Empieza por R Secuencia de saltos y caídas que marca la cadencia del juego. Empieza por S Punta afilada que causa daño al tocarla desde cualquier ángulo. Empieza por T Camino seguido por el cubo entre saltos y caídas. Empieza por U Elemento base para medir distancias o tiempos en el nivel. Empieza por V Rapidez de movimiento del cubo durante cada acción. Empieza por X Guía sonora de fondo; también nombre de un tipo de efecto visual. Empieza por Y Figura simbólica que representa un bloque estable en diseño. Empieza por Z Patrón de movimiento en forma de serpiente para sortear picos.