Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ROSCO: Búsqueda No Informada

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Quiz de conceptos de Búsqueda No Informada

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ROSCO: Búsqueda No Informada
 

ROSCO: Búsqueda No InformadaVersion en ligne

Quiz de conceptos de Búsqueda No Informada

par Carlos Emiliano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Evaluación de estados posibles y transiciones para encontrar una meta.

Empieza por B

Estrategia que expande nodos por niveles usando una estructura de cola.

Empieza por C

Estructura de datos que preserva el orden de llegada de elementos.

Empieza por D

Exploración de una rama hasta el fondo utilizando una pila.

Empieza por E

Caso ilustrativo que muestra el estado inicial y las reglas de movimiento.

Empieza por F

Durante la búsqueda en el árbol de decisión es el primero en entrar y salir.

Empieza por G

Conjunto de nodos conectados por aristas que representa el espacio de decisiones.

Empieza por H

Resultado alcanzado cuando se verifica la llegada a la meta.

Empieza por I

Estado donde comienza el agente antes de generar movimientos.

Empieza por J

Movimiento permitido según las reglas para avanzar en el espacio.

Empieza por L

Tipo de memoria donde el último elemento en entrar es el primero en salir.

Empieza por M

Recurso de almacenamiento temporal que crece con la exploración.

Empieza por N

Elemento del grafo.

Empieza por O

Meta a la cual apunta la búsqueda para detenerse.

Empieza por P

Estructura de datos tipo LIFO para almacenar la ruta actual.

Empieza por Q

Conjunto de directrices que guían las decisiones de movimiento.

Empieza por R

Camino trazado entre el inicio y la meta dentro del grafo.

Empieza por S

Conjunto de acciones que llevan desde el estado inicial a la meta.

Empieza por T

Cambio entre dos estados al aplicar una acción permitida.

Empieza por U

Estado presente en la exploración antes de generar nuevos movimientos.

Empieza por V

Completa y óptima para encontrar la ruta más corta, pero consume memoria.

Empieza por X

Punto de decisión donde se evalúan ramificaciones en el grafo.

Empieza por Y

Indicador de estado que ya fue explorado para evitar repeticiones.

Empieza por Z

Área del grafo donde se realizan extensiones sucesivas de nodos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.