Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos de la Odisea (PASAPALABRA)

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Aventura en cada letra

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos de la Odisea (PASAPALABRA)
 

Conceptos de la Odisea (PASAPALABRA)Version en ligne

Aventura en cada letra

par Aimar Torres
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Diosa protectora de Odiseo, lo guia durante el viaje

Empieza por B

Criaturas salvajes que Ulises enfrenta en su retorno.

Empieza por C

Gigante de un solo ojo que atrapa a los marineros en una cueva.

Empieza por D

sistema político y social en el que el poder reside en el pueblo

Empieza por E

Relato en verso que narra una hazaña heroica.

Empieza por F

Lugar con mucha luz que guía la ruta de los marineros.

Empieza por G

Personaje o consejo que orienta al viajero en su ruta.

Empieza por H

Ser valiente que enfrenta peligros por un ideal.

Empieza por I

Lugar de retorno al que aspira el protagonista.

Empieza por J

Período de tiempo, medido en horas o días, que una persona dedica a su trabajo o a una actividad específica

Empieza por L

Resultados obtenidos tras superar pruebas y retos.

Empieza por M

Gran masa de agua donde se desarrolla gran parte del viaje.

Empieza por N

Fracaso de una navegación que obliga a buscar nuevos rumbos.

Empieza por O

Inmenso cuerpo de agua que separa Ítaca de tierras lejanas.

Empieza por P

Compañera fiel que espera el regreso del viajero.

Empieza por Q

Fantasía o sueño imposible que aparece en la mente del piloto.

Empieza por R

Vuelta a casa tras largas peripecias y pruebas.

Empieza por S

Seres que encantan con su canto a los marineros.

Empieza por T

Joven hijo del héroe, figura de apoyo durante la travesía.

Empieza por U

Nombre del protagonista, famoso por su astucia y valor.

Empieza por V

Recorrido largo con múltiples destinos y retos.

Empieza por X

Hospitalidad cordial recibida por un viajero en hogares extraños.

Empieza por Y

Protección para la cabeza de un guerrero durante combates.

Empieza por Z

Punto alto de la travesía cuando la ruta alcanza su punto clave.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.