Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

La Point Smart 2: Cobros en movimiento

Ordonner les Lettres

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Juego de palabras sobre cobros electrónicos

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
La Point Smart 2: Cobros en movimiento
 

Ordonner les Lettres

La Point Smart 2: Cobros en movimientoVersion en ligne

Juego de palabras sobre cobros electrónicos

par Génesis Yamily Conrado Ceballos 2b-76
1

Dispositivo que facilita cobrar a clientes mediante tarjetas y pagos digitales, incluyendo móvil en puntos de venta.

2

Acciones de transferir dinero para completar una compra, ya sea con tarjetas, NFC o códigos QR.

3

Medio de pago que usa chip, banda y contactless para completar compras.

4

Pagos realizados sin contacto físico entre el dispositivo de cobro y la tarjeta o teléfono.

5

Conectividad inalámbrica necesaria para operar el equipo sin depender de datos móviles siempre activo.

6

Dispositivo integrado que imprime tickets de compra para el cliente.

7

Documento impreso o digital que resume la compra y prueba de pago.

8

Actividad económica que puede beneficiarse de aceptar pagos electrónicos para aumentar ventas.

9

Transacciones de intercambio de bienes o servicios por dinero.

10

Código bidimensional que dirige a un pago o comprobante mediante escaneo.

11

Tipo de tarjeta que deduce el dinero de la cuenta bancaria al realizar la compra.

12

Lednea de pago que permite pagar despue9s, retirando el dinero de la cuenta en una fecha posterior.

13

Superficie de uso te1ctil que muestra informacif3n y facilita interactif3n.

14

Dispositivo compacto y ligero disef1ado para moverse entre lugares.

15

Proveedor de servicios de pagos que gestiona cobros y transferencias desde distintas tarjetas, NFC y QR.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.