Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Banco de preguntas semana 4 y 5

Présentation

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Cuestionario didáctica de matemática

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Banco de preguntas semana 4 y 5
 

Banco de preguntas semana 4 y 5Version en ligne

Cuestionario didáctica de matemática

par Reichel Peñafiel
1

Preguntas semana 4

¿Qué caracteriza al método inductivo?

A) Parte de lo particular a lo general

B) Parte de reglas generales

C) Solo memoriza fórmulas

D) Elimina ejercicios

Respuesta: A

¿Qué desarrolla el método inductivo?

A) Pensamiento lógico

B) Castigos

C) Pasividad

D) Rutina

Respuesta: A

2

Preguntas semana 4

¿Qué caracteriza al método deductivo?

A) Va de lo general a lo particular

B) Usa solo juegos

C) No utiliza lógica

D) Elimina reglas

Respuesta: A

¿Qué fortalece el método deductivo?

A) Aplicación de principios matemáticos

B) Memorización mecánica

C) Copia textual

D) Desinterés

Respuesta: A

3

Preguntas semana 4

¿Qué es el método heurístico?

A) Método de descubrimiento

B) Método memorístico

C) Método repetitivo

D) Método disciplinario

Respuesta: A

¿Qué promueve el método heurístico?

A) Creatividad y análisis

B) Copia de ejercicios

C) Rutina escolar

D) Competencia negativa

Respuesta: A

4

Preguntas semana 4

¿Quién propuso los pasos para resolver problemas?

A) George Pólya

B) Ausubel

C) Piaget

D) Montessori

Respuesta: A

¿Cuál es el primer paso de Pólya?

A) Comprender el problema

B) Ejecutar el plan

C) Revisar resultados

D) Memorizar

Respuesta: A

5

Preguntas semana 4

¿Qué sigue después de comprender el problema?

A) Elaborar un plan

B) Castigar errores

C) Repetir ejercicios

D) Copiar fórmulas

Respuesta: A

¿Qué permite revisar los resultados?

A) Verificar soluciones

B) Eliminar ejercicios

C) Memorizar conceptos

D) Suspender actividades

Respuesta: A

6

Preguntas semana 5

¿Qué es un método de enseñanza?

  1. A) Un camino orientado al aprendizaje
  2. B) Un castigo escolar
  3. C) Una evaluación
  4. D) Una norma disciplinaria

Respuesta: A

¿Qué responde un método de enseñanza?

  1. A) Qué, cómo y para qué enseñar
  2. B) Solo cómo evaluar
  3. C) Solo qué memorizar
  4. D) Cómo castigar

Respuesta: A

7

Preguntas semana 5

¿Qué busca la competencia matemática?

  1. A) Resolver problemas
  2. B) Memorizar fórmulas
  3. C) Repetir ejercicios
  4. D) Copiar tareas

Respuesta: A

¿Qué capacidad matemática plantea el MINEDUC?

  1. A) Argumentar
  2. B) Castigar
  3. C) Memorizar
  4. D) Competir

Respuesta: A

8

Preguntas semana 5

¿Qué significa matematizar?

  1. A) Resolver situaciones matemáticas
  2. B) Copiar ejercicios
  3. C) Memorizar fórmulas
  4. D) Repetir contenidos

Respuesta: A

¿Qué favorecen las estrategias metodológicas?

  1. A) Creatividad y participación
  2. B) Pasividad
  3. C) Rutina
  4. D) Castigo

Respuesta: A

9

Preguntas semana 5

¿Qué es el estudio de casos?

  1. A) Análisis de situaciones reales
  2. B) Técnica memorística
  3. C) Juego recreativo
  4. D) Examen grupal

Respuesta: A

¿Qué favorece el estudio de casos?

  1. A) Capacidad de análisis
  2. B) Copia textual
  3. C) Repetición
  4. D) Rutina

Respuesta: A

10

Preguntas semana 5

¿Qué es el Aprendizaje Basado en Problemas?

  1. A) Resolución de problemas reales
  2. B) Memorización
  3. C) Castigo escolar
  4. D) Copia de contenidos

Respuesta: A

¿Qué fomenta el ABP?

  1. A) Trabajo individual y grupal
  2. B) Competencia negativa
  3. C) Rutina
  4. D) Pasividad

Respuesta: A

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.