Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Gamified Learning: Yes or No

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Quiz on gamification in education

Créé par

Philippines

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Gamified Learning: Yes or No
 

Gamified Learning: Yes or NoVersion en ligne

Quiz on gamification in education

par Mary LuvJoy Corvera
1

It can be applied across different subjects and educational levels.

2

Gamification guarantees improved learning outcomes in every classroom.

3

Immediate feedback and clear progression are common features of gamified learning.

4

Leaderboards motivate all students equally in all contexts.

5

Gamification uses game elements such as points, badges, and leaderboards to motivate learning.

6

Gamification always promotes collaboration at the expense of individual work.

7

The term gamification originated in the 2020s.

8

Points and badges eliminate the need for teacher feedback or assessment.

9

The aim of gamification is to increase student engagement and motivation.

10

Gamification is different from full game-based learning, which uses complete games for instruction.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.