Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Conceptos de Swift

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos de Swift

Oui ou Non

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Ejerccicio D´ Gamero

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos de Swift
 

Conceptos de SwiftVersion en ligne

Ejerccicio D´ Gamero

par Fernanda
1

Las variables en Swift no pueden cambiar su valor

2

Swift es un lenguaje de programación creado por Apple

3

Una constante se declara con la palabra let

4

La palabra var se usa para declarar variables

5

Swift solo funciona en computadoras Windows

6

El tipo de dato Int almacena números enteros

7

El tipo de dato String almacena texto

8

El tipo de dato Bool solo puede ser verdadero o falso

9

Una estructura secuencial ejecuta instrucciones en orden

10

Swift no utiliza operadores matemáticos

11

El símbolo + sirve para sumar en Swift

12

Una variable puede cambiar su valor durante el programa

13

Las constantes pueden modificarse después de declararse

14

Double es un tipo de dato decimal

15

Las estructuras condicionales toman decisiones en el programa

16

if es una estructura condicional en Swift

17

Una condición siempre debe ser matemática.

18

El operador == sirve para comparar igualdad

19

La estructura condicional doble utiliza if y else

20

Swift puede mostrar mensajes usando print

21

El símbolo = sirve para asignar valores

22

Una estructura anidada tiene una condición dentro de otra

23

Bool guarda números decimales

24

Los comentarios ayudan a explicar el código

25

Swift es un lenguaje difícil de leer para humanos

26

El tipo String puede guardar palabras y frases

27

Una estructura secuencial puede cambiar el orden de las instrucciones automáticament

28

else se ejecuta cuando la condición es falsa

29

Swift se usa para desarrollar aplicaciones iOS

30

Los tipos de datos ayudan a organizar la información

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.