Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Ordonner les Lettres
Ordonner les Lettres

Swift: Desorden de Conceptos

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Swift: Desorden de Conceptos

Ordonner les Lettres

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Ordena conceptos de Swift

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Swift: Desorden de Conceptos
 

Ordonner les Lettres

Swift: Desorden de ConceptosVersion en ligne

Ordena conceptos de Swift

par F
1

Lenguaje de programación desarrollado por Apple para crear aplicaciones en iOS y macOS.

2

Espacio en memoria que puede cambiar su valor durante la ejecución del programa.

3

Dato cuyo valor no cambia después de ser declarado.

4

Palabra reservada usada en Swift para declarar constantes.

5

Palabra reservada usada en Swift para declarar variables.

6

Tipo de dato utilizado para almacenar texto.

7

Tipo de dato utilizado para almacenar números enteros.

8

Tipo de dato usado para números decimales de mayor precisión.

9

Tipo de dato decimal de precisión simple en Swift.

10

Tipo de dato que solo puede contener verdadero o falso.

11

Tipo de dato utilizado para almacenar un solo carácter.

12

Colección ordenada de elementos en Swift.

13

Colección que almacena datos en pares clave y valor.

14

Colección que almacena elementos únicos sin repetir.

15

Símbolo utilizado para realizar operaciones matemáticas o lógicas.

16

Estructura donde las instrucciones se ejecutan una tras otra en orden.

17

Estructura de control que permite tomar decisiones en un programa.

18

Estructura básica utilizada para evaluar una condición en Swift.

19

Bloque que se ejecuta cuando la condición es falsa.

20

Estructura condicional utilizada para seleccionar entre múltiples opciones.

21

Tipo de condicional que contiene otra condición dentro de ella.

22

Condicional que presenta dos posibles caminos de ejecución.

23

Condicional que solo ejecuta acciones cuando la condición es verdadera.

24

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica.

25

Dato que recibe una función para trabajar con información.

26

Proceso de traducir el código fuente a lenguaje máquina.

27

Conjunto de reglas que debe seguir un programa al escribirse.

28

Conjunto de instrucciones escritas por el programador.

29

Información que recibe un programa para ser procesada.

30

Resultado generado después de ejecutar un programa.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.