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Sujeto y Aprendizaje en Red

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Sujeto y aprendizaje en la modernidad líquida

Créé par

Argentina

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Sujeto y aprendizaje en la modernidad líquida

par Nazareno Duran
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir habilidades y conocimientos a lo largo de la vida.

Empieza por B

Manejo del poder sobre cuerpos y poblaciones mediante normas y tecnologías.

Empieza por C

Espacio formado por redes digitales e interacción virtual.

Empieza por D

Proceso que restringe el acceso a conocimiento y pensamiento crítico.

Empieza por E

Conjunto de condiciones que rodean al sujeto en su aprendizaje y vida.

Empieza por F

Estado social caracterizado por cambios rápidos, inestabilidad y autosuficiencia.

Empieza por G

Expansión de interacciones y mercados a escala planetaria.

Empieza por H

Dominio de ideas o valores que normalizan el status quo.

Empieza por I

Sentido de quién es uno mismo en un mundo interconectado.

Empieza por J

Marco normativo que regula derechos, deberes y convivencia.

Empieza por L

Estado moderno con estructuras inestables y rápidas transformaciones.

Empieza por M

Influencia de los medios en la percepción y prácticas.

Empieza por N

Parámetro económico que privilegia competencia y responsabilidad individual.

Empieza por O

Convirtiendo experiencias en mercancía o datos para consumo.

Empieza por P

Enfoque educativo que analiza poder y práctica en la enseñanza.

Empieza por Q

Rotura de certezas y búsqueda de nuevas formas de aprendizaje.

Empieza por R

Conectividad que facilita contagio de ideas y aprendizaje en comunidad.

Empieza por S

Conjunto de relaciones y estructuras que rodean al sujeto.

Empieza por T

Cambio de fases sociales y educativos hacia lo digital.

Empieza por U

Capacidad de estar presente en múltiples lugares o plataformas.

Empieza por V

Realidad mediada o simulada que acompaña la experiencia educativa.

Empieza por X

Temor a lo extranjero que puede sesgar la construcción del conocimiento.

Empieza por Y

Figura mediática que influye en hábitos y contenidos compartidos.

Empieza por Z

Cambio rápido entre temas o contenidos, típico de atención fragmentada.

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