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Rosco de Cuentos Clásicos

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Rosco de cuentos: palabras A-Z

Créé par

Uruguay

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Rosco de Cuentos ClásicosVersion en ligne

Rosco de cuentos: palabras A-Z

par Romina Quevedo
A
B
C
D
E
F
G
H
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Joven humilde que posee una alfombra que desafía la gravedad, y que además descubre un objeto brillante capaz de liberar un ser que concede deseos.

Empieza por B

Mujer celosa de la belleza ajena, que se disfraza de anciana y ofrece una fruta envenenada a su rival.

Empieza por C

Personaje que aparece en el bosque y logra salvar a una niña y a su abuela del engaño de un animal feroz.

Empieza por D

Criatura enorme que escupe fuego y suele custodiar tesoros o castillos.

Empieza por E

Objeto que refleja la imagen de quien lo mira y, en algunos cuentos, revela verdades ocultas o responde preguntas imposibles.

Empieza por F

Relato breve protagonizado por animales u objetos que actúan como personas, y que siempre deja una enseñanza al final.

Empieza por G

Niña que, junto a su hermano, logra vencer a una mujer que vive en una casa hecha de dulces.

Empieza por H

Pequeños granos que, al ser sembrados, crecen hasta tocar el cielo y abren el camino hacia un mundo de gigantes.

Empieza por L

Animal veloz que, confiado en su rapidez, pierde una carrera contra un rival más lento pero constante.

Empieza por M

Mago sabio que acompaña al rey Arturo, usando hechizos y consejos para guiarlo en su destino.

Empieza por N

Mundo mágico al que se accede atravesando un ropero, y que es gobernado por un sabio y poderoso león.

Empieza por O

Criatura enorme y temible que suele vivir apartada, aunque en algunos relatos muestra una ternura inesperada.

Empieza por P

Personaje que descubre que la obediencia y la verdad son las llaves para dejar de ser un simple muñeco.

Empieza por Q

Caballero que confunde molinos con gigantes y se lanza a defender ideales de justicia y honor.

Empieza por R

Pequeños animales que invaden una ciudad y son atraídos por la música de un flautista.

Empieza por S

Anfibio que en algunos cuentos resulta ser un príncipe encantado, esperando que se rompa el hechizo.

Empieza por T

Riqueza escondida que suele hallarse siguiendo un mapa o superando pruebas en cuentos y leyendas.

Empieza por U

Criatura legendaria con un solo cuerno en la frente, símbolo de pureza y magia en los cuentos.

Empieza por V

Título que recibe un personaje que, con astucia más que con fuerza, logra hazañas que parecen imposibles.

Empieza por Z

Objeto que, en un cuento famoso, se convierte en la prueba decisiva para reconocer a la verdadera dueña.

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