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Herramientas Tecnológicas Inclusivas

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À propos de cette activité

Descubre herramientas inclusivas para todos

Créé par

Peru

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Descubre herramientas inclusivas para todos

par MARGOT OROZCO RAMOS
1

1. ¿Qué son las herramientas inclusivas?

Las herramientas tecnológicas inclusivas facilitan el acceso, aprendizaje y participación de personas con diversas capacidades. Combinan software, hardware y diseño adaptable para eliminar barreras.

2

2. Lectores de pantalla

Lectores de pantalla convierten texto en voz para usuarios ciegos o con baja visión. Ejemplos: NVDA, VoiceOver y JAWS ofrecen navegación y lectura de contenidos web.

3

3. Subtítulos y transcripción

Los subtítulos y las transcripciones hacen los videos accesibles para oyentes y personas sordas o con dificultades auditivas, mejorando la comprensión del contenido.

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4. Reconocimiento de voz y dictado

La conversión de voz a texto facilita la escritura, la accesibilidad para movilidad reducida y ayuda a personas con dislexia o fatiga visual.

5

5. Teclados y entradas adaptadas

Teclados con teclas grandes, layouts alternos y dispositivos de puntero adaptados permiten una interacción más cómoda y precisa.

6

6. Ampliación y alto contraste

La ampliación de pantallas y modos de alto contraste mejoran la legibilidad, reducen el esfuerzo visual y benefician a usuarios con baja visión.

7

7. Accesibilidad web y WCAG

Las pautas WCAG guían el diseño accesible: texto legible, navegación clara, contenido adaptable y compatibilidad con tecnologías de asistencia.

8

8. Diseño universal y personalización

El diseño universal busca soluciones que funcionen para todas las personas, con opciones de personalización para adaptarse a necesidades individuales.

9

9. Evaluación de accesibilidad

Evaluaciones con usuarios reales, pruebas de usabilidad y auditorías técnicas revelan barreras y priorizan mejoras efectivas.

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10. Recursos y herramientas útiles

Herramientas gratuitas y de pago, como lectores, subtitulación automática y aplicaciones de accesibilidad, apoyan docentes y estudiantes en entornos digitales.

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