Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Exploradores digitales: convivencia en redes

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Quiz sobre uso responsable y diversidad

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Exploradores digitales: convivencia en redes
 

Froggy Jumps

Exploradores digitales: convivencia en redesVersion en ligne

Quiz sobre uso responsable y diversidad

par Yuliza Gracia Maturana
1

¿Cuál es el objetivo general de la estrategia m-learning descrita?

2

¿En qué áreas se desarrolla la estrategia educativa?

3

¿Qué recurso digital se propone para facilitar el aprendizaje?

4

¿Qué aspectos busca fortalecer la estrategia respecto a las redes?

5

¿Qué problema digital se menciona como clave a atender?

6

¿Qué valor busca consolidar en las interacciones digitales?

7

¿Qué población beneficia la estrategia m-learning?

8

¿Qué enfoque sustenta la propuesta educativa?

9

¿Qué herramientas digitales se priorizan para la participación?

10

¿Qué aspecto ético se enfatiza para el uso de tecnologías?

11

¿Qué situaciones se deben reflexionar dentro de la convivencia digital?

12

¿Cómo se propone evaluar el aprendizaje en este proyecto?

13

¿Cuál es el resultado deseado en la participación estudiantil?

14

¿Qué entorno se busca crear en el aula con esta estrategia?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.