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A-Z de Gestión de Proyectos

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

10 palabras para aprender conceptos clave

Créé par

Mexico

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A-Z de Gestión de Proyectos
 

A-Z de Gestión de ProyectosVersion en ligne

10 palabras para aprender conceptos clave

par Patricia Benavides
A
B
C
D
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G
H
I
J
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Estructura global del sistema y la forma en que interactúan los componentes para sostener la solución.

Empieza por B

Ventaja o valor esperado por el cliente al completar el proyecto.

Empieza por C

Fases por las que pasa un proyecto desde su inicio hasta su cierre, con iteraciones y entregas.

Empieza por D

Proceso de transformar los requerimientos en modelos detallados de datos, estructura y interfaces.

Empieza por E

Análisis para revisar si los requisitos tienen sentido y pueden ser cumplidos.

Empieza por G

Conjunto de procesos para identificar, evaluar y mitigar eventos que afecten al proyecto.

Empieza por H

Evento significativo que marca el logro de un objetivo o una fase importante.

Empieza por I

Punto de contacto entre componentes o entre usuario y sistema para intercambiar datos.

Empieza por J

Razón clara de por qué se realiza el proyecto y qué problema busca resolver.

Empieza por A

Identificación y evaluación de posibles riesgos del proyecto y sus probabilidades.

Empieza por B

Conjunto estructurado de datos que soporta el almacenamiento y recuperación de información.

Empieza por C

Conjunto de requerimientos descritos para cubrir todos los estados y entradas posibles.

Empieza por D

Transformar requerimientos en una especificación de diseño con niveles de detalle.

Empieza por E

Documentos formales que establecen requerimientos y criterios de aceptación.

Empieza por F

Qué debe hacer el sistema y cómo interaccionará con su entorno.

Empieza por G

Planificación, organización y control de recursos para lograr objetivos.

Empieza por H

Tecnologías y métodos que facilitan el desarrollo y gestión del proyecto.

Empieza por I

Puntos de interacción entre el sistema y usuarios o otros sistemas.

Empieza por J

Organización de componentes y módulos en niveles para claridad y reutilización.

Empieza por L

Razonamiento que guía el comportamiento y las reglas del sistema.

Empieza por M

Representación estructurada de datos, procesos y arquitectura del sistema.

Empieza por N

Cualidades de ejecución y evolución que debe cumplir el sistema.

Empieza por O

Facilidad con la que el sistema puede ser utilizado y gestionado.

Empieza por P

Actividades para verificar que el sistema cumple los requerimientos.

Empieza por R

Posibles eventos que pueden afectar el alcance, tiempo o costo.

Empieza por S

Protección de información y usuarios frente a accesos no autorizados.

Empieza por T

Proceso de comparación entre lo que es y lo que debería ser.

Empieza por U

Quien interactúa con el sistema y se ve afectado por sus resultados.

Empieza por V

Posibilidad práctica de completar el proyecto con los recursos disponibles.

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