Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Компютърна графика: обобщение

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Основи на графиката

Créé par

Bulgaria

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Компютърна графика: обобщение
 

Компютърна графика: обобщениеVersion en ligne

Основи на графиката

par Ерика Карамучева
1

1. Компютърна графика - кой фактор е най- важен при създаване на изображения за интернет?

2

2. Има ли значение в какъв ред се прилагат преобразуванията?

3

3. Каква е ролята на междинните състояния (in- between frames) в анимацията?

4

4. Векторните обекти са изградени от:

5

5. Кой елемент НЕ е част от мултимедийната презентация?

6

6. Как се подреждат клиповете на времевата линия?

7

7. Коe от посочените НЕ е трансформация на обект в компютърната графика?

8

8. Какво е keyframe (ключов кадър)?

9

9. Кое от изброените НЕ е основна трансформация?

10

10. Какво представлява анимирането на персонаж?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.