Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Sumatif Akhir Tahun

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sumatif Akhir Tahun

Froggy Jumps

Parties jouées 48

À propos de cette activité

Latihan soal untuk menghadapi Penilaian Sumatif Akhir Tahun

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sumatif Akhir Tahun
 

Froggy Jumps

Sumatif Akhir TahunVersion en ligne

Latihan soal untuk menghadapi Penilaian Sumatif Akhir Tahun

par Lutfi Permatasari
1

Saat membuat animasi di aplikasi Scratch, Rina ingin menjalankan program ketika tombol bendera hijau ditekan. Blok yang tepat untuk digunakan adalah …

2

Alya ingin membuat karakter di Scratch menampilkan tulisan “Selamat Belajar!” di layar. Blok yang dapat digunakan adalah …

3

Pada pelajaran Informatika, guru menjelaskan bahwa Artificial Intelligence adalah teknologi yang dapat membantu komputer meniru cara berpikir manusia. Contoh penggunaan teknologi tersebut adalah …

4

Saat membuka aplikasi musik, Sinta mendapatkan rekomendasi lagu yang sesuai dengan lagu yang sering didengarkannya. Hal tersebut merupakan contoh fungsi Artificial Intelligence dalam bidang …

5

6

Sekolah mengadakan penyuluhan tentang penggunaan internet yang bijak. Guru menjelaskan bahwa rekam jejak digital dapat mempengaruhi masa depan seseorang. Pernyataan yang sesuai dengan penjelasan guru tersebut adalah ....

7

Perhatikan pesan berikut! Pesan asli: BUKU Hasil kode: GZPZ Jika kode tersebut dibuat menggunakan metode Caesar Cipher geser +5, maka proses mengubah “BUKU” menjadi “GZPZ” disebut ....

8

Andi menerima pesan rahasia berupa: UGMQNCJ Pesan tersebut dibuat menggunakan Caesar Cipher geser +2. Kata asli dari pesan tersebut adalah ....

9

Pada pelajaran Informatika, siswa diminta mencari nilai rata-rata dari data angka pada kolom C2 sampai C6 di Microsoft Excel. Rumus yang tepat adalah …

10

Seorang siswa ingin mencari nilai paling kecil dari data tinggi tanaman pada sel E2 sampai E8 menggunakan Microsoft Excel. Rumus yang tepat digunakan adalah …

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.