Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

cmunicacion

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

cmunicacion

Compléter

Parties jouées 2

À propos de cette activité

comunicacion etapa 4

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
cmunicacion
 

Compléter

cmunicacionVersion en ligne

comunicacion etapa 4

par Karol Mendoza
1

: médico inglés que en presente la tesis de la persistencia
retiniana

2

Físico : descubrió que el ojo humano captura 10 imágenes por segundo

3

es una explicación clásica de por qué percibimos
movimiento en el cine , la animación y algunos efectos visuales .

4

Cuando son pocas imágenes se ve mas por que el cerebro trata de llenar los huecos

5

En aparecen las que son juegos de sombras sobre una superficie blanca iluminada por luz ubicada a las espaldas de las persona s

6

: creación de la linterna mágica ( Athanasius Kircher ) , caja que tomaba imágenes del exterior y las proyectaba en su interior para luego funcionar a la invers a

7

: en UK , debido a la revolución industrial avanzaron tecnológicamente y se inventa la fotografía ( Nicéphore Niépce ) , durante 1826 - 182 7

8

: . . crea la cámara oscura , conoce a louis daguerre y nace el
daguerrotipo

9

La cámara fotográfica era antes llamada

10

kinetescopio inventado por junto con a mediads del siglo

11

: aparato que capturaba imágenes en movimiento y la plasmaba en una cinta eastman , caja con un visor por el que el espectador podía mira r

12

: creado en por , edison se basó en esta para su invent o

13

: tal como se conoce se creó en , fue el primer dispositivo fotográfico presentado al público

14

: invento que consiste en un disco con una imagen distinta en cada lado que cuando lo giras parece una única imagen ( John Ayrton Paris )

15

: inventado por los hermanos , su intención era usarlo con fines científicos , se creó en , negaron la renta de este por que no tenía caso hacer negoci o

16

: zoótropo , el praxinoscopio o el taumatropo

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.