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Ruleta de Misiones Psicopedagógicas

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

26 palabras clave educativas

Créé par

Mexico

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Ruleta de Misiones Psicopedagógicas
 

Ruleta de Misiones PsicopedagógicasVersion en ligne

26 palabras clave educativas

par PROF.-ALMA ISABEL PEREZ DOMINGUEZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Capacidad para focalizar estímulos relevantes y mantener foco mental sin mencionar el término.

Empieza por B

Capacidad para mantener la estabilidad y el control del cuerpo durante movimientos y cambios de posición.

Empieza por C

Conjunto de procesos mentales que permiten razonar, recordar, resolver problemas y comprender.

Empieza por D

Claridad y precisión en la pronunciación de los sonidos del habla para una comunicación efectiva.

Empieza por E

Manifestación de ideas y emociones a través del lenguaje verbal o corporal.

Empieza por F

Enganche o concentración sostenida en un objetivo o tarea para facilitar el procesamiento.

Empieza por G

Capacidad para regular y manejar emociones, actitudes y conductas en distintas situaciones.

Empieza por H

Capacidad adquirida para realizar tareas específicas con destreza y eficiencia.

Empieza por I

Facultad de generar ideas y representaciones mentales nuevas o novedosas.

Empieza por J

Capacidad de valorar información, razones y consecuencias para tomar decisiones.

Empieza por L

Proceso de decodificación y comprensión de textos para extraer información.

Empieza por M

Mecanismo para almacenar, conservar y recuperar información a corto o largo plazo.

Empieza por N

Relación entre funciones mentales y estructuras del sistema nervioso estudiada en evaluación.

Empieza por O

Expresión del lenguaje mediante la voz y la articulación de palabras.

Empieza por P

Captación y procesamiento de información sensorial para interpretar el entorno.

Empieza por Q

Relativo a lo diario; describe hábitos y conductas habituales en contextos escolares.

Empieza por R

Capacidad para usar la lógica para resolver problemas o tomar decisiones.

Empieza por S

Proceso de aprendizaje de normas y conductas adecuadas dentro de un grupo.

Empieza por T

Proceso de elegir entre alternativas tras evaluar opciones y consecuencias.

Empieza por U

Aplicación práctica de habilidades y recursos en tareas específicas.

Empieza por V

Rapidez con la que el cerebro interpreta y responde a estímulos.

Empieza por Y

Recurso representacional de ideas o conceptos, disponible para análisis durante tareas.

Empieza por Z

Base o soporte estructural metafórico para desarrollar una tarea o proyecto.

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