Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Capitulos 2 y 3 Maria en la escuela

Froggy Jumps

(2)
Parties jouées 151

À propos de cette activité

Encontrarás una serie de preguntas relacionadas con el desarrollo de los caítulos dos y tres de la novela trabajada.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Capitulos 2 y 3 Maria en la escuela
 

Froggy Jumps

Capitulos 2 y 3 Maria en la escuelaVersion en ligne

Encontrarás una serie de preguntas relacionadas con el desarrollo de los caítulos dos y tres de la novela trabajada.

par Andres Plaza
1

¿Qué hicieron los estudiantes al día siguiente de la clase?

2

¿Qué cosas dijeron los niños que veían en la ciudad?

3

¿Qué señaló Jufita en una tienda cercana para realizar una actividad?

4

¿Qué hora marcaron los estudiantes al mirar el reloj de la tienda?

5

¿En qué lugar aparecieron los estudiantes después de que el aula desapareció?

6

¿Cómo eran las puertas del Teatro Municipal?

7

¿Dónde apareció sentada María?

8

¿De qué color eran las butacas del teatro?

9

¿Qué parecía ocurrir con cada paso que daban los estudiantes dentro del teatro?

10

El nombre del proyecto es:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.