Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

QUIZ ALGORITMA

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

ALGORITMA

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
QUIZ ALGORITMA
 

QUIZ ALGORITMAVersion en ligne

ALGORITMA

par aisyahhh uswatina
1

Algoritma adalah ....

2

Ciri utama algoritma yang baik adalah ....

3

Urutan langkah membuat mi instan merupakan contoh ....

4

Berikut yang termasuk bentuk penyajian algoritma adalah ....

5

Simbol flowchart yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri proses adalah ....

6

Langkah-langkah algoritma harus disusun secara ....

7

Pseudocode adalah ....

8

Berikut ini yang merupakan contoh algoritma sederhana adalah

9

Struktur dasar algoritma terdiri dari ....

10

Tujuan menggunakan flowchart adalah ....

11

Perintah yang dikerjakan berulang kali disebut struktur ....

12

Struktur algoritma tersebut adalah ....

13

Simbol oval pada flowchart berfungsi untuk ....

14

Simbol belah ketupat digunakan untuk ....

15

flowchart tersebut menggunakan struktur.....

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.