Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Alfabeto educativo: conceptos clave

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Palabras clave de enseñanza y aprendizaje

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Alfabeto educativo: conceptos clave
 

Alfabeto educativo: conceptos claveVersion en ligne

Palabras clave de enseñanza y aprendizaje

par Carlos Alberto
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos o habilidades mediante experiencia, instrucción y práctica.

Empieza por B

Lugar o recurso con textos y materiales para estudiar, investigar y ampliar el conocimiento.

Empieza por C

Conjunto de programas, contenidos y experiencias de aprendizaje propuestos por la institución.

Empieza por D

Ciencia y arte de enseñar, que diseña estrategias para facilitar la comprensión.

Empieza por E

Proceso para medir el progreso y resultados del aprendizaje con criterios claros.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de competencias y conocimientos para estudiantes y docentes.

Empieza por G

Influencia de contextos internacionales en políticas y prácticas escolares y formativas.

Empieza por H

Capacidades para resolver problemas, comunicarse y actuar con autonomía.

Empieza por I

Acceso y participación de toda la comunidad educativa, reduciendo barreras.

Empieza por J

Igualdad de oportunidades, recursos y trato para todos, sin sesgos.

Empieza por L

Capacidades de leer y escribir con comprensión y fluidez.

Empieza por M

Enfoques y métodos para enseñar y facilitar el aprendizaje.

Empieza por N

Enfoque que prioriza la equidad, atención a la diversidad y aprendizaje centrado.

Empieza por O

Registro sistemático de comportamientos y avances para ajustar la enseñanza.

Empieza por P

Ciencia y práctica de enseñar y aprender mediante teorías y estrategias.

Empieza por Q

Relación entre componentes del aprendizaje que favorece interacciones efectivas.

Empieza por R

Cambios estructurales para mejorar calidad, equidad y resultados.

Empieza por S

Enfoque que destaca la construcción del conocimiento mediante interacción social.

Empieza por T

Integración de contenidos y competencias a lo largo de distintas asignaturas.

Empieza por U

Institución de educación superior que complementa la formación académica.

Empieza por V

Confirmación de criterios y calidad mediante revisión y retroalimentación.

Empieza por X

Técnica de reproducir contenidos para materiales impresos y didácticos.

Empieza por Y

Creadores de contenidos audiovisuales que explican conceptos y motivan el aprendizaje.

Empieza por Z

Espacios del aula o entorno que favorecen determinados enfoques pedagógicos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.