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REALIDADES RV/RA

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À propos de cette activité

Repaso de conceptos tecnologicos

Créé par

Mexico

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REALIDADES RV/RA
 

REALIDADES RV/RAVersion en ligne

Repaso de conceptos tecnologicos

par Ariel Ulises Curiel Maldonado
1

Según la definición etimológica, ¿de qué palabra latina específica deriva el término realidad?

2

En el esquema del "Filtro Mental", ¿cómo se clasifica el tipo de mente en la parte inferior del recuadro?

3

Según la cita de Alberth Einstein, ¿qué capacidad de nuestros sentidos define la realidad?

4

4. ¿Con qué siglas en inglés se conoce también a la Realidad Virtual?

5

¿Cuál es el primer componente mencionado para visualizar Realidad Virtual?

6

Según las ventajas de la RV, ¿qué límite existe además de la imaginación?

7

¿Qué efecto social se describe cuando la RV retira al usuario del ambiente o contexto?

8

¿Cómo se describe el costo de creación de contenido para RV?

9

¿Cómo se define la RA en cuanto a la mezcla de dimensiones física y virtual?

10

¿En qué tipo de espacio ocurre la interacción en la Realidad Aumentada?

11

Según la tabla comparativa, ¿qué tipo de ambiente crea la Realidad Virtual?

12

¿Qué videojuego se menciona como ejemplo práctico de Realidad Aumentada?

13

¿Qué dispositivo con cámara es necesario para transmitir la imagen real en RA?

14

¿Cuál es la función del software respecto a la señal de la cámara en RA?

15

¿En cuántas dimensiones interactúa la RA con el entorno físico?

16

¿Qué científico se asocia al término "Aumentada" y procesos neurológicos?

17

¿Cómo aparecen las proyecciones digitales sobre el entorno físico en la RA?

18

¿Cuántos componentes fundamentales se necesitan para reproducir la RA?

Explicación

Provieine del Latin "res", que significa simplemente "cosa". La realidad es el conjunto de las cosas inexistentes.

Aclaración: En los modelos de percepción mental, la "inframente" o mente inferior se ubica en la base por procesar los instintos y estímulos más básicos.

Aclaración: Einstein mencionaba que la realidad es una ilusión, sugiriendo que nuestros sentidos tienen una gran capacidad para engañarse

Aclaración: Las siglas corresponden a Virtual Reality en inglés, mientras que en español usamos RV.

Aclaración: Las gafas (o visor) son el componente de hardware principal y obligatorio para poder sumergirse en un entorno virtual

Aclaración: Aunque la RV permite crear cualquier mundo imaginable, el costo económico de desarrollo y el hardware siguen siendo el límite real.

Aclaración: Al cubrir los ojos y oídos del usuario con un visor, se produce un efecto aislante del mundo físico que lo rodea.

Aclaración: Desarrollar entornos en tres dimensiones con físicas e interacciones realistas requiere software costoso y programadores especializados.

Respuesta correcta: b) Híbrida Aclaración: Es una dimensión híbrida porque combina elementos digitales creados por computadora superpuestos en tiempo real sobre el entorno físico real.

Aclaración: Los objetos digitales de la RA se proyectan y adaptan con profundidad y perspectiva dentro de nuestro espacio tridimensional.

Aclaración: A diferencia de la RA que usa el mundo real, la Realidad Virtual construye un entorno 100% digital e interactivo desde cero.

Aclaración: Pokémon Go es el ejemplo más famoso de RA, ya que usa la cámara y el GPS del celular para colocar criaturas virtuales en calles reales.

Aclaración: El teléfono móvil (smartphone) es el dispositivo accesible más común que integra pantalla, procesador y la cámara necesaria para la RA.

Aclaración: El software debe interpretar el video en vivo de la cámara para reconocer superficies (como el suelo o una mesa) y saber dónde colocar los objetos virtuales.

Aclaración: La RA se integra en el entorno físico real, el cual se rige bajo las tres dimensiones del espacio ordinario (alto, ancho y profundidad).

Aclaración: Thomas Caudell, investigador de Boeing, acuñó formalmente el término "Realidad Aumentada" en 1990 para describir pantallas que ayudaban a los obreros de aviación.

Aclaración: Superpuestas significa que las imágenes digitales se colocan directamente "encima" de los objetos reales que capta la cámara.

Aclaración: Se requieren esencialmente tres componentes: una cámara/sensor para capturar el entorno, un procesador/software para interpretar la señal, y una pantalla para mostrar el resultado combinado.

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