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par brataz
1

Refleksi mengubah ukuran gambar.

2

Dilatasi mengubah ukuran gambar tetapi menjaga bentuknya.

3

Rotasi tidak mengubah ukuran gambar tetapi dapat mengubah orientasinya.

4

Rotasi selalu mengubah orientasi gambar.

5

Dilatasi memindahkan gambar tanpa mengubah ukuran.

6

Translasi mengubah ukuran gambar.

7

Transformasi geometri selalu membuat gambar terpotong batas bidang.

8

Translasi menjaga ukuran dan bentuk gambar.

9

Refleksi menghasilkan gambar yang kongruen dengan objek asli.

10

Garis sumbu simetri adalah garis di mana gambar memantul ke dirinya sendiri.

11

Peluang sebuah dadu menunjukkan angka 7.

12

Total peluang semua kejadian yang mungkin dalam ruang sampel adalah 1.

13

Jika A dan B saling lepas, maka P(A atau B) = P(A) + P(B).

14

Peluang sebuah dadu menunjukkan angka genap adalah 1/2.

15

Peluang komplementer A = 1 − P(A).

16

P(A atau B) selalu lebih besar dari P(A) + P(B).

17

P(A) adalah jumlah cara A bisa terjadi dibagi jumlah semua hasil yang mungkin.

18

Jika dua peristiwa tidak saling lepas, P(A dan B) = P(A) * P(B).

19

P(A) + P(A) = 1 untuk semua kejadian.

20

Peluang kejadian yang pasti selalu kurang dari 1.

21

Tujuan SPLDV adalah meningkatkan literasi logika dan kemampuan berpikir kritis.

22

SPLDV tidak bisa dimainkan secara online karena membutuhkan perangkat fisik khusus.

23

SPLDV menganalisis sintaks bahasa pemrograman Java untuk validasi pernyataan.

24

Setiap pernyataan pada SPLDV dinilai apakah benar atau salah berdasarkan konteksnya.

25

Dalam SPLDV, jawaban Yes atau No mencerminkan kebenaran pernyataan.

26

SPLDV berfokus pada geometri segitiga dan luasnya.

27

SPLDV menggunakan turunan kalkulus untuk menentukan kebenaran pernyataan.

28

Pemain memeriksa kualitas argumen dengan menilai kebenaran pernyataan secara terstruktur.

29

SPLDV adalah latihan menilai kebenaran pernyataan secara benar-salah.

30

SPLDV hanya terdiri dari satu pernyataan yang akan dinilai.

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