Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Post-test วิธีการทางวิทยาศาสตร์

Froggy Jumps

Parties jouées 4

À propos de cette activité

เรื่อง วิธีการทางวิทยาศาสตร์ ทักษะทางวิทยาศาสตร์และะแรงงเสียดทาน จำนวน 20 ข้อ

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Post-test วิธีการทางวิทยาศาสตร์
 

Froggy Jumps

Post-test วิธีการทางวิทยาศาสตร์Version en ligne

เรื่อง วิธีการทางวิทยาศาสตร์ ทักษะทางวิทยาศาสตร์และะแรงงเสียดทาน จำนวน 20 ข้อ

par 120 ศิรินภา ลีอวนพิมพ์
1

ขั้นตอนแรกของ 'วิธีการทางวิทยาศาสตร์' ที่เกิดจากความสงสัยและการสังเกตสิ่งรอบตัวคือข้อใด

2

การคาดคะเนคำตอบล่วงหน้าก่อนการทดลอง โดยใช้ความรู้หรือประสบการณ์เดิม เรียกว่าอะไร

3

ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐานข้อใด ที่ต้องใช้ประสาทสัมผัสทั้ง 5 เข้าไปสำรวจวัตถุโดยไม่ใส่ความคิดเห็นส่วนตัว

4

เด็กชายบอยใช้ไม้บรรทัดวัดความยาวของใบไม้ได้ 5 เซนติเมตร บอยกำลังใช้ทักษะขั้นพื้นฐานข้อใด

5

การจัดแบ่งกลุ่มสิ่งมีชีวิตออกเป็น 'กลุ่มพืช' และ 'กลุ่มสัตว์' เป็นการใช้ทักษะทางวิทยาศาสตร์ข้อใด

6

เมื่อเห็นท้องฟ้ามีเมฆดำมืดและลมพัดแรง นิภาจึงพูดว่า 'ฝนกำลังจะตกแน่นอน' การพูดของนิภาจัดเป็นทักษะข้อใด

7

ทักษะการหาความสัมพันธ์ระหว่าง 'สเปซกับเวลา' หมายถึงข้อใด

8

การนำข้อมูลดิบที่ได้จากการจดบันทึก มาวาดเป็น 'แผนภูมิแท่ง' เพื่อให้ผู้อื่นอ่านเข้าใจได้ง่ายขึ้น จัดเป็นทักษะข้อใด

9

สิ่งใดต่อไปนี้จัดเป็น 'แรง' ในทางวิทยาศาสตร์

10

หน่วยวัดของ 'แรง' ในระบบสากล (SI) คือข้อใด เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ค้นพบแรงโน้มถ่วง

11

กิจกรรมในข้อใดจัดเป็นการออกแรงประเภท 'แรงดึง' ทั้งหมด

12

เครื่องมือที่นิยมใช้ในการวัดขนาดของแรงในห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์คือข้อใด

13

เมื่อมีแรงสองแรงขนาดเท่ากัน ออกแรงผลักวัตถุชิ้นเดียวกันใน 'ทิศทางตรงกันข้าม' จะเกิดผลอย่างไร

14

แรงเสียดทาน (Friction) จะเกิดขึ้นที่บริเวณใดของวัตถุ

15

ทิศทางของแรงเสียดทานจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อเทียบกับการเคลื่อนที่ของวัตถุ

16

ปัจจัยในข้อใดที่มีผลต่อขนาดของแรงเสียดทานโดยตรง

17

พื้นผิวสัมผัสประเภทใดที่ทำให้เกิดแรงเสียดทาน 'น้อยที่สุด' วัตถุจึงไถลลื่นได้ง่ายมาก

18

การกระทำในข้อใดจัดเป็นการ 'เพิ่มแรงเสียดทาน' เพื่อความปลอดภัยในชีวิตประจำวัน

19

ถ้านักเรียนต้องการเข็นลังไม้หนักๆ ไปบนพื้น การกระทำใดช่วย 'ลดแรงเสียดทาน' ทำให้เข็นได้ง่ายและออกแรงน้อยลง

20

ในการทดลองวิทยาศาสตร์ หากสรุปผลแล้วพบว่าข้อเท็จจริง 'ไม่ตรง' กับสมมติฐานที่ตั้งไว้ นักเรียนควรทำอย่างไรจึงจะถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.