Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz de Realidad Aumentada y Mixta

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conocer conceptos clave de AR/MR

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz de Realidad Aumentada y Mixta
 

Quiz de Realidad Aumentada y MixtaVersion en ligne

Conocer conceptos clave de AR/MR

par Bian Vargasm
1

Qué define la realidad aumentada como superposición de capas virtuales sobre el mundo real?

2

La realidad mixta combina elementos de RA y RV para permitir interacción entre objetos reales y virtuales. ¿Verdadero o Falso?

3

En AR, ¿qué dispositivo es común para visualizar las superposiciones sin bloques de hardware pesados?

4

¿Cuál es una característica típica de la realidad virtual (RV)?

5

En MR, ¿qué componente permite anclar objetos virtuales al mundo real?

6

¿Qué tecnología facilita el seguimiento de posición y orientación para AR/MR?

7

Una aplicación típica de AR es:

8

¿Qué diferencia principal hay entre RA y MR?

9

En experiencias MR, ¿qué suele requerirse para una buena precisión espacial?

10

¿Cuál es un beneficio clave de AR/MR en educación y entrenamiento?

11

¿Qué diferencia principal tiene la RA respecto a la VR? a) Superpone imágenes digitales en el mundo real. b) Crea un entorno totalmente inmersivo. c) No necesita dispositivos.

12

¿Qué dispositivo común utiliza RA para superponer información? a) HoloLens/AR glasses. b) Monitor 2D. c) Altavoces Bluetooth.

13

En MR, ¿qué se logra frente a RA y VR? a) Integración dinámica de objetos virtuales en el mundo real. b) Solo vistas 2D. c) Entornos alternos sin mundo real.

14

¿Cuál es una ventaja principal de la MR para la formación? a) Interacciones en tiempo real con objetos reales. b) Solo teoría sin práctica. c) Necesita menos potencia de procesamiento.

15

¿Qué caracteriza a la interacción en RA/MR? a) Interacciones continuas con el mundo real. b) Interacción solo con interfaces físicas. c) No se puede interactuar con objetos virtuales.

16

En un escenario AR, ¿qué se necesita principalmente para que aparezcan elementos virtuales? a) Sensorial y procesamiento para mapear el entorno real. b) Películas en 3D. c) Solo una cámara.

17

¿Qué define mejor la realidad mixta? a) Fusión de mundo real y virtual con interacción entre ambos. b) Solo realidad aumentada sin objetos virtuales. c) Realidad simulada completa.

18

¿Qué tipo de aplicaciones es típica en MR? a) Cirugía asistida y mantenimiento industrial. b) Solo juegos 2D. c) Lecturas de texto sin interacción.

19

En RA, ¿qué limita su experiencia en ambientes oscuros? a) Iluminación y sensores. b) Demasiada conectividad. c) CPU de baja gama.

20

¿Qué componente es clave para anclar objetos virtuales en MR? a) Rastreo espacial y mapeo del entorno. b) Solo una cámara frontal. c) Pantalla OLED sin sensores.

Explicación

La RA añade información virtual al entorno real sin inmovilizarlo.

Verdadero. La MR integra y facilita interacción entre mundos real y digital.

Dispositivos móviles o gafas ligeras permiten RA sin headsets complejos.

La RV crea un entorno totalmente simulado, aislado del mundo real.

Los sistemas de mapeo y tracking estabilizan objetos virtuales en el espacio real.

Sensores como acelerómetros, giroscopios y cámaras permiten el tracking.

Superposición de información útil sobre el entorno, como guías de navegación.

RA solo superpone; MR permite interacción más avanzada entre real y virtual.

Calibración precisa del entorno y mapeo 3D para anclar objetos.

Permiten aprender en contextos reales con guías y simulaciones interactivas.

La RA añade elementos virtuales al mundo real; la VR crea un mundo virtual independiente.

Los dispositivos de RA muestran capas digitales en el entorno real.

MR combina el mundo real con objetos virtuales que interactúan con él.

MR facilita prácticas seguras y prácticas con feedback inmediato.

La interacción en RA/MR incluye manipular objetos virtuales sobre el entorno real.

Se requiere mapeo del entorno para anclar objetos virtuales.

MR permite que elementos virtuales y reales interactúen entre sí.

MR se usa en escenarios que requieren interacción real-virtual.

Buenas condiciones de iluminación y sensores precisos mejoran la superposición.

El rastreo espacial permite fijar objetos y mantener coherencia espacial.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.