Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Graafilise notatsiooni mäng

Froggy Jumps

Parties jouées 8 %Précision 30 Temps moyen 00:47

À propos de cette activité

Värv kui helikogemus: sünesteesia graafilises notatsioonis

Käesoleva graafilise notatsiooni värvilahendused sünnivad sound-to-color sünesteesiast — seisundist, kus helide kuulmine aktiveerib automaatselt ja tahtmatult visuaalse värvikogemuse. Värvid kannavad küll ka illustratiivset ja meeleolulist rolli, aidates luua teose atmosfääri ja emotsionaalset maailma, kuid see on teisejärguline. Kõige olulisem on see, kuidas värvid liiguvad ja kuidas nad on graafiliselt esitatud.

Värvide liikumine ei järgi ainult lineaarset kulgu vasakult paremale — mõnes notatsioonis see toimub ka ringis ja spiraalis, peegeldades helimaterjali, mis ei arene sirgjooneliselt, vaid kordub, pöördub enda sisse ja liigub tagasi lähtepunkti poole. Vaataja, kes jälgib värvide kulgu, kogeb midagi analoogset sellele, mida kuulaja tajub ajas — pinged, vaibumised, üllatused ja lahendused kanduvad üle värvitoonide ja nende omavahelise suhte muutumises.

Sama oluline kui liikumise suund on see, kuidas värvid on graafiliselt välja toodud. Pehmed, hajuvad värvipinnad viitavad helimaailmale, mis on õhkõrn, ruumiline või ebaselgetes piirides liikuv. Teravad, kontrastsed ja konkreetsed värvid tähistavad hetki, kus heli on selge, impulsiivne või struktureeritud. Tuhmad toonid kannavad endas kaugust või vaibumist, erksad aga lähedust ja intensiivsust. Värvi kvaliteet — mitte ainult toon, vaid ka selle tekstuur ja teravusaste — on seega iseenesest informatiivne.

Kuna sünesteesia on isiklik ja kordumatu tajusüsteem, puudub siin vahendatud tõlgendus — värvid on autori kuulmiskogemuse otsene jäljend. Selles mõttes on värv notatsioonis sama autentne allikas kui ükskõik milline muu muusikalist materjali kirjeldav element.

Kui värvid annavad edasi meeleolu siis kujundid kirjeldavad musikaalset struktuuri. Käesolevas notatsioonis on läbivad elemendid, mis on seotud kindla helitüübi või partituuriga:

Ruut - basstrumm või “klickiv” heli
Kolmnurk - helil on rütmiline tähendus/rütmimuutus
Romb - hi´hat
Lained ja sikksakid - esiletõstetud vokaal või muu heli
Joon/kriips - kestev heli/noot
Ring - ambientne heli
Vertikaalne sikksakk - harmoonia/akord

Enamasti väljatoodud tingmärgid korduvad teoste üleselt, kuid on ka erandeid.

Ilusat mängu!

Peeter Mjau Alver ja Jörg Erik Mölder

Créé par

Estonia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Graafilise notatsiooni mäng
 

Froggy Jumps

Graafilise notatsiooni mängVersion en ligne

Värv kui helikogemus: sünesteesia graafilises notatsioonis Käesoleva graafilise notatsiooni värvilahendused sünnivad sound-to-color sünesteesiast — seisundist, kus helide kuulmine aktiveerib automaatselt ja tahtmatult visuaalse värvikogemuse. Värvid kannavad küll ka illustratiivset ja meeleolulist rolli, aidates luua teose atmosfääri ja emotsionaalset maailma, kuid see on teisejärguline. Kõige olulisem on see, kuidas värvid liiguvad ja kuidas nad on graafiliselt esitatud. Värvide liikumine ei järgi ainult lineaarset kulgu vasakult paremale — mõnes notatsioonis see toimub ka ringis ja spiraalis, peegeldades helimaterjali, mis ei arene sirgjooneliselt, vaid kordub, pöördub enda sisse ja liigub tagasi lähtepunkti poole. Vaataja, kes jälgib värvide kulgu, kogeb midagi analoogset sellele, mida kuulaja tajub ajas — pinged, vaibumised, üllatused ja lahendused kanduvad üle värvitoonide ja nende omavahelise suhte muutumises. Sama oluline kui liikumise suund on see, kuidas värvid on graafiliselt välja toodud. Pehmed, hajuvad värvipinnad viitavad helimaailmale, mis on õhkõrn, ruumiline või ebaselgetes piirides liikuv. Teravad, kontrastsed ja konkreetsed värvid tähistavad hetki, kus heli on selge, impulsiivne või struktureeritud. Tuhmad toonid kannavad endas kaugust või vaibumist, erksad aga lähedust ja intensiivsust. Värvi kvaliteet — mitte ainult toon, vaid ka selle tekstuur ja teravusaste — on seega iseenesest informatiivne. Kuna sünesteesia on isiklik ja kordumatu tajusüsteem, puudub siin vahendatud tõlgendus — värvid on autori kuulmiskogemuse otsene jäljend. Selles mõttes on värv notatsioonis sama autentne allikas kui ükskõik milline muu muusikalist materjali kirjeldav element. Kui värvid annavad edasi meeleolu siis kujundid kirjeldavad musikaalset struktuuri. Käesolevas notatsioonis on läbivad elemendid, mis on seotud kindla helitüübi või partituuriga: Ruut - basstrumm või “klickiv” heli Kolmnurk - helil on rütmiline tähendus/rütmimuutus Romb - hi´hat Lained ja sikksakid - esiletõstetud vokaal või muu heli Joon/kriips - kestev heli/noot Ring - ambientne heli Vertikaalne sikksakk - harmoonia/akord Enamasti väljatoodud tingmärgid korduvad teoste üleselt, kuid on ka erandeid. Ilusat mängu! Peeter Mjau Alver ja Jörg Erik Mölder

par Jörg Erik Mölder
1
QR

2
QR

3
QR

4
QR

5
QR

6
QR

7
QR

8
QR

9
QR

10
QR

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.