Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Seni Rupa A–Z Menanggapi Karya

Mots Roulette

(2)
Parties jouées 17

À propos de cette activité

Kuis tanggap karya rupa A–Z

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Seni Rupa A–Z Menanggapi Karya
 

Seni Rupa A–Z Menanggapi KaryaVersion en ligne

Kuis tanggap karya rupa A–Z

par MA'RIFAH TUL JANAH
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Penilaian positif terhadap karya visual berdasarkan keindahan, makna, dan teknik tanpa mengulang nama seni.

Starts with B

Rupa fisik karya yang terlihat secara tegas atau lembut melalui garis, sudut, dan ukuran.

Starts with C

Gambaran visual yang muncul dalam pandangan penilai terhadap karya tersebut.

Starts with D

Persepsi kedalaman, lebar, dan tinggi yang memberi arti pada komposisi secara keseluruhan.

Starts with E

Cara penyampaian perasaan atau ide melalui unsur visual pada karya.

Starts with F

Bagian utama yang menjadi pusat perhatian penilai saat menilai karya.

Starts with G

Ciri khas teknis atau pendekatan artistik yang membedakan karya satu seniman dengan yang lain.

Starts with H

Kesesuaian antar unsur seperti warna, bentuk, dan garis sehingga terasa seimbang.

Starts with I

Penafsiran pribadi tentang pesan atau makna karya berdasarkan pengamatan.

Starts with J

Kata atau frasa yang memberi petunjuk tema atau ide utama karya.

Starts with K

Latar belakang situasi, budaya, atau tujuan pembuatan yang memengaruhi makna karya.

Starts with L

Setting visual atau latar belakang yang memberi nuansa pada karya.

Starts with M

Inti pesan atau arti yang ingin disampaikan pembuat melalui karya.

Starts with N

Kecantikan, keunikan, atau teknik yang dinilai sebagai kualitas karya.

Starts with O

Benda atau subjek utama yang menjadi fokus visual dalam karya.

Starts with P

Gagasan utama yang ingin disampaikan melalui bahasa visual karya.

Starts with Q

Alat seni tradisional berupa simpul pada tali yang menyampaikan pesan visual tertentu.

Starts with R

Perenungan penilai terhadap bagaimana karya tersebut memengaruhi diri atau pemikirannya.

Starts with S

Mudanya pandangan penilai terhadap karya terkait etika, budaya, atau nilai artistik.

Starts with T

Cara kerja media dan alat yang digunakan untuk menghasilkan karya.

Starts with U

Elemen visual dasar seperti garis, bentuk, warna, tekstur yang membangun karya.

Starts with V

Perbedaan atau variasi elemen untuk menciptakan ketertarikan visual.

Starts with W

Nada dan saturasi yang memberi suasana, kontras, serta kedinamisan pada karya.

Starts with X

Teknik cetak berupa gambar dari blok kayu yang dipahat untuk dihasilkan cetakan.

Starts with Y

Keyakinan penilai terhadap interpretasi dan respons emosional terhadap karya.

Starts with Z

Era atau periode budaya tempat karya dibuat yang memengaruhi gaya dan pesan.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.