Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Κληρονομημένες μεταβλητές Python

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Αποδεκτά ονόματα μεταβλητών Python

Créé par

Greece

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Κληρονομημένες μεταβλητές Python
 

Κληρονομημένες μεταβλητές PythonVersion en ligne

Αποδεκτά ονόματα μεταβλητών Python

par Eirini
1

Ποιο είναι ένα αποδεκτό όνομα μεταβλητής στην Python; αρχίζει με το γράμμα, κάτω παύλα ή το underscore;

2

Μπορεί ένα όνομα μεταβλητής να περιέχει κενά;

3

Τι ισχύει για λέξεις-κλειδιά (keywords) της Python όταν χρησιμοποιούνται ως ονόματα;

4

Μπορούν τα Ελληνικά ή Unicode να χρησιμοποιηθούν σε ονόματα μεταβλητών Python;

5

Ποιο από τα εξής δεν αποτελεί έγκυρο όνομα μεταβλητής;

6

Μπορεί ένα όνομα μεταβλητής να αρχίζει με κάτω παύλα;

7

Τι σημαίνει περίπτωση (case sensitivity) στα ονόματα μεταβλητών Python;

8

Μπορεί ένα όνομα μεταβλητής να τελειώνει με αριθμό;

9

Ποιο από τα παρακάτω είναι προτιμητέο στυλ ονομάτων στην Python;

10

Ποιο αποτελεί σωστό παράδειγμα έγκυρου μεταβλητή στην Python με Unicode;

Εξήγηση

Τα ονόματα δεν μπορούν να αρχίζουν με νούμερο ή περιέχουν παύλες, αλλά μπορούν να έχουν κάτω παύλα και γράμματα.»

Τα ονόματα μεταβλητών δεν επιτρέπουν κενά. Για χωρισμό προτιμώνται το _ ή η camel_case.

Οι λέξεις-κλειδιά δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως ονόματα μεταβλητών.

Η Python 3 επιτρέπει Unicode στα ονόματα μεταβλητών, αλλά μπορεί να προκαλέσει προβλήματα φορητότητας.

Το @ δεν επιτρέπεται στα ονόματα μεταβλητών.

Οικογενειακά, τα ονόματα μπορούν να αρχίζουν με underscore.

Η Python είναι ευαίσθητη στις πεζά/κεφαλαία γράμματα.

Αρκετά ονόματα τελειώνουν με αριθμούς όπως var2.

Συνήθης πρακτική είναι το snake_case για μεταβλητές.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αλλά να προσέχεις συμβατότητα.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

Si vous partez, vous perdrez la partie en cours.