Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Detectives de la Historia

Mots Roulette

Parties jouées 191

À propos de cette activité

Aprende historia con pistas

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Detectives de la Historia
 

Detectives de la HistoriaVersion en ligne

Aprende historia con pistas

par Adrian Ragno
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Profesional que, al igual que un detective, busca pistas materiales para reconstruir el pasado.

Empieza por B

El motor principal tanto del detective como del historiador; la acción de rastrear evidencias y fuentes para resolver los "casos" o misterios del pasado

Empieza por C

La ciudad más antigua de América, ubicada en el valle de Supe, Perú.

Empieza por D

Metáfora utilizada para describir al historiador por su método de investigar indicios y pruebas.

Empieza por E

Proceso fundamental para descubrir restos en sitios como Monte Verde.

Empieza por F

Son todos los indicios, testimonios y objetos que el historiador, como un detective, utiliza para reconstruir la verdad sobre el pasado.

Empieza por G

Semillas encontradas en las excavaciones que sirven como pista para que los investigadores (detectives) determinen qué cultivaban y comían, como el zapallo o el frijol en Caral.

Empieza por H

Indicios o marcas del pasado (como las pisadas humanas encontradas en Monte Verde) que sirven como evidencia irrefutable de que hubo presencia humana hace miles de años.

Empieza por I

Se refiere a los objetos encontrados, como las flautas de hueso halladas en Caral, que son indicios de que tenían una vida cultural y musical compleja.

Empieza por J

Planta que crecía en los humedales cerca de Caral. Fue una "pista" material fundamental, ya que con ella fabricaban las shicras (bolsas) para construir sus pirámides.

Empieza por L

Arma de caza fundamental. El hallazgo de puntas de piedra en sitios como Monte Verde es la "pista" que permite al historiador saber qué animales cazaban (como los mastodontes).

Empieza por M

Sitio arqueológico ubicado en Chile que es mundialmente famoso porque, al igual que una prueba sorpresa en un caso policial, demostró que había humanos en América mucho antes de lo que todos los científicos creían.

Empieza por N

Estilo de vida de los primeros grupos humanos que se desplazaban de un lugar a otro en busca de alimento. El hallazgo de Monte Verde sugiere que estos grupos se quedaban más tiempo en un solo lugar de lo que se pensaba.

Empieza por O

En Caral, se cree que algunos edificios funcionaban para mirar los astros. Detectar esto ayuda a saber cómo medían el tiempo y las estaciones para la agricultura.

Empieza por P

Las grandes construcciones escalonadas de Caral. Su tamaño es una "pista" que le indica al historiador que existía una sociedad muy organizada y con jefes poderosos.

Empieza por Q

Sistema de cuerdas y nudos utilizado en Caral para registrar datos o contabilidad. Es una prueba del alto nivel de organización que tenían, mucho antes que los Incas.

Empieza por R

Se refiere a los habitantes de Monte Verde, quienes además de cazar, buscaban plantas, bayas y algas marinas. Sus restos son pistas clave sobre su dieta.

Empieza por S

Bolsas tejidas con fibras vegetales que los habitantes de Caral llenaban con piedras. Se usaban en la base de las pirámides para que las estructuras fueran resistentes a los terremotos; una pista clave de su gran ingenio

Empieza por T

En la labor del historiador-detective, los restos materiales (como un fogón o una herramienta) actúan como un "testigo mudo" que cuenta lo que pasó aunque no haya registros escritos.

Empieza por U

Es el lugar preciso donde se encuentra una pista en el yacimiento. Para el historiador, si un objeto cambia de lugar, pierde su "contexto" y el detective ya no puede resolver el misterio correctamente

Empieza por V

Restos de plantas y semillas que, al ser analizados por arqueólogos, funcionan como indicios de que en Caral ya cultivaban algodón, zapallo y frijoles hace 5.000 años.

Contiene la X

Contiene X. Se refiere a los tejidos de algodón encontrados en Caral. El análisis de estos materiales es una "pista" que demuestra que tenían un gran conocimiento técnico y una producción organizada.

Empieza por Y

Espacio físico que funciona como la escena del crimen para el historiador-detective; allí se encuentran y analizan los restos materiales para resolver los misterios de Monte Verde o Caral.

Contiene la Z

Concepto que define a Caral como la sociedad organizada más antigua del continente.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.