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Palabras sobre la Educación/Animación Sociocultural.

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Dispones de 20 segundos para responder cada pregunta. Las palabras empiezan en mayúscula, y terminan en punto.

Créé par

Spain

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Palabras sobre la Educación/Animación Sociocultural.
 

Palabras sobre la Educación/Animación Sociocultural.Version en ligne

Dispones de 20 segundos para responder cada pregunta. Las palabras empiezan en mayúscula, y terminan en punto.

par Vero Castrillo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Infundir vigor a un ser vivo. 2. tr. Infundir ánimo o energía moral a alguien. 3. tr. Incitar a alguien a una acción.

Contiene la B

Es el fin, meta o propósito que se busca alcanzar mediante acciones específicas, constituyendo el resultado deseado a corto, mediano o largo plazo.

Empieza por C

La capacidad de innovar y pensar fuera de los límites tradicionales , resolviendo problemas existentes con nuevas soluciones.

Empieza por D

Significa activar, acelerar o imprimir mayor intensidad y agilidad a un proceso, actividad o grupo, haciéndolo más dinámico y eficiente.

Empieza por E

Es un proceso que se utiliza para determinar, de manera sistemática, el mérito, el valor y el significado de un trabajo o capacidad, ya sea intelectual o física.

Empieza por F

Es el proceso de compartir observaciones, opiniones y sugerencias constructivas sobre el desempeño, comportamiento o productos de una persona o empresa.

Empieza por G

Es un conjunto de personas, que tienen unos objetivos en común, con un sentimiento de identidad, organizados y con valores compartidos, que mantienen unas relaciones personales mínimas y de comunicación.

Empieza por H

Son destrezas que una persona tiene para realizar varias acciones.

Empieza por I

La formación de experiencias en la mente de la persona, que pueden ser recreaciones de experiencias pasadas, tales como memorias vívidas con cambios imaginados, o escenas inventadas por completo e inclusive fantásticas.

Empieza por J

El juego es una actividad desarrollada entre una o más personas, cuyo propósito es entretener y divertir, así como, el desarrollo de habilidades y destrezas intelectuales, motoras y/o sociales.

Empieza por L

Es todo aquello que se relaciona con el juego, la recreación, el ocio, el entretenimiento y la diversión.

Empieza por M

Desplazamiento de objetos o personajes dentro de la escena.

Empieza por N

Organización de eventos y acciones para contar una historia de forma clara.

Empieza por P

Es una disciplina que estudia a las personas y sus comportamientos en situación de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por Q

Es un cuestionario, prueba o examen breve y sencillo, diseñado para evaluar conocimientos, habilidades o la personalidad de manera rápida, interactiva y lúdica.

Empieza por R

Sinónimo de lúdico, divertido, ameno, entretenido.

Empieza por S

Hace referencia a procesos o fenómenos que tienen que ver con las realizaciones humanas, que pueden servir tanto para organizar la vida comunitaria como para darle significado en su relación con el medio ambiente y con otras sociedades.

Contiene la T

Actividad consistente en crear obras que, mediante recursos principalmente plásticos, visuales, sonoros o literarios, produzcan estimulación estética o intelectual.

Contiene la U

Es obrar, comportarse o realizar acciones de una manera determinada. Implica ejercer las funciones propias de un cargo, producir efectos (una cosa sobre otra) o interpretar un papel en el ámbito artístico (teatro, cine, televisión).

Empieza por V

Principios y normas que influyen en la conducta y la ética.

Empieza por W

Una wiki es un sitio web colaborativo que permite a múltiples usuarios crear, editar, borrar o modificar su contenido de forma interactiva, fácil y rápida en tiempo real.

Contiene la X

Son sus sinónimos manifestar, declarar, exteriorizar, reflejar, revelar, decir, comunicar, exponer y transmitir.

Empieza por Y

Actividad lúdica con pruebas para practicar conceptos.

Contiene la Z

Es el proceso mediante el cual los individuos aprenden, interiorizan y adaptan las normas, valores, comportamientos y elementos socioculturales de su entorno.

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