Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Test
Test

Էլմեր

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Էլմեր

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Ընտրել ճիշտ պատասխանը

Créé par

Armenia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Էլմեր
 

ԷլմերVersion en ligne

Ընտրել ճիշտ պատասխանը

par Mariam
1

1.Ինչո՞ւ են կենդանիները կարծում, թե «ծիածանը լաց է լինում»

2

Ի՞նչն էր փղերի հիմնական մտահոգությունը, երբ Էլմերը որոշեց իր գույները տալ ծիածանին։

3

Ո՞րն է ջրվեժի խորհրդանշական դերը այս պատմության մեջ։

4

Ինչո՞ւ էր Էլմերը ժպտում նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ծիածանն անգույն էր։

5

Ո՞րն էր կենդանիների «միասնականության» իրական պատճառը ըստ բնագրի։

6

Ի՞նչ է նշանակում Էլմերի այն միտքը, որ «կան բաներ, որոնք մնում են քոնը, նույնիսկ եթե նվիրում ես»։

7

Եթե Էլմերը չլիներ գունզգույն, արդյո՞ք նա կփորձեր օգնել ծիածանին։ Ըստ պատմության տրամաբանության՝ ո՞րն է ճիշտ պատասխանը։

8

Ինչպե՞ս փոխվեց կենդանիների վերաբերմունքը Էլմերի հանդեպ պատմության վերջում։

9

Ո՞րն է պատմության գլխավոր հաղորդագրությունը ընթերցողին։

10

Ի՞նչ կլիներ, եթե Էլմերը որոշեր «խնայել» իր գույները և չօգնել։

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.