Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)

Oui ou Non

Parties jouées 23

À propos de cette activité

Untuk Kelas 4

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)
 

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)Version en ligne

Untuk Kelas 4

par Khumairotul Khoiriah
1

Patung adalah karya digital.

2

Cara menjaga etika berkomunikasi adalah dengan mengejek di sosial media.

3

Mata lelah karena kecanduan adalah dampak negatif dari teknologi

4

Komunikasi walau jarak jauh adalah dampak positif teknologi

5

Game adalah karya digital

6

Gambar dari paint ini adalah gambar digital

7

Karya digital adalah karya yang tidak bisa dipegang, tapi bisa bermanfaat bagi seseorang

8

Dampak positif dari teknologi adalah cyberbullying

9

Belajar dari youtube adalah dampak negatif dari teknologi

10

Fungsi simbol flowchart ini adalah mulai atau selesai.

11

Dampak positif adalah dampak buruk yang kita terima

12

Fungsi flowchart ini adalah proses atau kegiatan.

13

Kondisional adalah istilah untuk program pengulangan.

14

Algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

15

Fungsi flowchart ini adalah alur kegiatan.

16

Musik adalah karya digital

17

Tempat nasi ini adalah karya digital

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.