Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algoritmos y Scratch: Preguntas básicas

Test

(1)
Parties jouées 53

À propos de cette activité

Fundamentos de algoritmo y Scratch

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algoritmos y Scratch: Preguntas básicas
 

Algoritmos y Scratch: Preguntas básicasVersion en ligne

Fundamentos de algoritmo y Scratch

par Eliana Martinez
1

¿Qué es un algoritmo?

2

En Scratch, ¿qué objeto ejecuta los bloques?

3

¿Qué estructura usa Scratch para repetir acciones?

4

¿Qué tipo de bloque en Scratch se usa para mostrar texto?

5

¿Qué representa un algoritmo en programación?

6

¿Qué es un condicional en algoritmos?

7

En Scratch, ¿qué bloque inicia al hacer clic en la bandera verde?

8

¿Qué es un storyboard en diseño de algoritmos?

9

¿Qué es un evento en Scratch?

10

¿Qué describe mejor el pseudocódigo?

Explicación

Un algoritmo define pasos ordenados para llegar a una solución; no es un programa completo ni una acción única ni solo una idea.

En Scratch, los bloques se ejecutan principalmente por los sprites; el escenario no los ejecuta.

Un bucle repite un conjunto de bloques; condicional, función y evento tienen otros roles.

El bloque decir muestra texto en el escenario; preguntar recoge respuestas, esperar pausa y si evalúa condiciones.

Un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones para resolver un problema.

Los condicionales ejecutan acciones diferente según si la condición es verdadera o falsa.

Ese bloque es la señal para iniciar la secuencia en Scratch.

Un storyboard ayuda a planear entrada, proceso y salida de un algoritmo de forma visual.

Los eventos disparan bloques; pueden ser clic, inicio, touched, etc.

El pseudocódigo es para expresar ideas algorítmicas de forma fácil, sin reglas de sintaxis.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.