Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Leyes y principios del desarrollo

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Reglas clave del desarrollo

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Leyes y principios del desarrollo
 

Froggy Jumps

Leyes y principios del desarrolloVersion en ligne

Reglas clave del desarrollo

par J J
1

¿Qué dice la Ley de Conway sobre la estructura del software en relación con las comunicaciones organizacionales?

2

¿Qué principio establece que hay que evitar trabajar con funciones que nadie usa?

3

¿Qué principio promueve que lo simple es mejor que lo complejo para el código?

4

¿Qué principio sugiere no repetir lógica en diferentes partes del sistema?

5

¿Qué ley de desarrollo propone que las herramientas deben evolucionar con el crecimiento del equipo?

6

¿Qué principio se enfoca en evitar duplicación de responsabilidades entre módulos?

7

¿Qué regla de diseño favorece interfaces simples y sin dependencias innecesarias?

8

¿Qué principio predice que la complejidad debe crecer solo con la necesidad de cambio?

9

¿Qué ley sugiere que los sistemas deben ser fáciles de entender y modificar?

10

¿Qué principio fomenta que el software bien diseñado debe ser fácil de probar?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.