Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conocimiento empírico y científico.

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conocimiento empírico y científico.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conocimiento empírico y científico.
 

Compléter

Conocimiento empírico y científico.Version en ligne

Conocimiento empírico y científico.

par Erick Fernandez
1

Desde que somos pequeños , adquirimos una gran cantidad de información sobre el mundo que nos rodea simplemente observando y experimentando . A este tipo de saber se le conoce como conocimiento , el cual nace de la experiencia directa y de los sentidos . Un ejemplo claro es cuando aprendemos que el fuego quema o que el cielo se nubla antes de llover . Este conocimiento es sumamente útil para resolver problemas inmediatos y , aunque muchas veces no comprendemos exactamente el porqué de los fenómenos que estamos presenciando .

Conforme la humanidad evolucionó , el simple hecho de observar ya no fue suficiente y surgió la necesidad de buscar más profundas . Así es como transitamos hacia el conocimiento , el cual no se basa en corazonadas o tradiciones , sino en un proceso ordenado y riguroso . Este saber busca universales que funcionen siempre bajo las mismas condiciones . Para lograrlo , los investigadores utilizan el método científico , que permite comprobar , medir y repetir experimentos para asegurar que los resultados sean verdaderos y no producto del azar .

La transición entre estos dos saberes ocurre gracias a la creación de y técnicas . Mientras que el saber cotidiano nos dice qué sucede , la técnica nos enseña cómo hacerlo de manera más eficiente y el método científico nos explica la razón fundamental del suceso . Por ejemplo , una persona puede saber por costumbre cómo cultivar una planta , pero un científico estudia los nutrientes del suelo y la fotosíntesis para desarrollar métodos que mejoren la producción de alimentos para todo el mundo .

En la actualidad , el conocimiento empírico y el científico conviven y se alimentan mutuamente . Muchas de las técnicas que utilizamos hoy empezaron como saberes tradicionales que después fueron perfeccionados en laboratorios . Al convertir una observación casual en una investigación estructurada , transformamos una simple costumbre en una herramienta poderosa . Este viaje del saber nos permite dejar de ser solo de la naturaleza para convertirnos en creadores de y soluciones para el futuro .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.