Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)

Oui ou Non

Parties jouées 9

À propos de cette activité

Untuk Kelas 7

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)
 

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)Version en ligne

Untuk Kelas 7

par Khumairotul Khoiriah
1

Belajar dari youtube adalah dampak negatif dari teknologi.

2

Dampak negatif adalah dampak buruk yang kita terima.

3

Dampak positif dari teknologi adalah cyberbullying

4

Komunikasi walau jarak jauh adalah dampak positif teknologi

5

blok pemrograman ini termasuk ke dalam blok looks.

6

Blok kejadian disebut juga dengan blok events.

7

Gambar ini bernama blok motion.

8

Hoaks adalah berita bohong dari sosial media.

9

Karakter dalam scratch disebut juga dengan blok pemrograman.

10

Ini adalah gambar blok pemrograman.

11

Bagian pemrograman scratch ini adalah backdrop.

12

Gambar pemrograman ini adalah blok control.

13

Mata lelah karena kecanduan adalah dampak negatif dari teknologi

14

Cara menjaga etika berkomunikasi adalah dengan mengetik komentar yang baik di sosial media.

15

Dampak positif adalah dampak buruk yang kita terima

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.