Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Materi Peluang

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kerjakan kuis dengan teliti

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Materi Peluang
 

Materi PeluangVersion en ligne

Kerjakan kuis dengan teliti

par wina indrasari
1

Rina memiliki kotak berisi: * 5 bola merah * 3 bola hijau * 2 bola kuning Jika Rina mengambil satu bola secara acak, peluang mendapatkan bola hijau adalah …

2

Dalam kantong terdapat 4 bola merah dan 6 bola biru. Peluang mengambil bola merah adalah …

3

Sebuah roda putar dibagi menjadi: * 2 bagian merah * 3 bagian biru * 1 bagian kuning Peluang roda berhenti pada warna biru adalah …

4

Sebuah dadu dilempar dua kali. Peluang muncul angka genap adalah …

5

Dalam sebuah kotak terdapat 3 pensil, 2 penghapus, dan 5 buku. Peluang mengambil penghapus adalah …

6

Sebuah koin dilempar satu kali. Peluang muncul gambar adalah …

7

Sebuah dadu dilempar satu kali. Peluang muncul angka 3 adalah …

8

Sebuah roda putar memiliki 8 bagian sama besar. Dua bagian berwarna merah. Peluang mendapatkan warna merah adalah …

9

Peluang kejadian mustahil adalah …

10

Peluang suatu kejadian pasti adalah …

11

Langkah awal saat membaca soal adalah...

12

Kata kunci sering berada...

13

Jika dua pilihan tampak benar, sebaiknya...

14

Metode eliminasi membantu dengan...

15

Waktu untuk membaca soal sebaiknya ...

16

Apa arti 'kata kunci' dalam soal?

17

Tanda tanya di akhir soal menunjukkan...

18

Kalimat pengubah seperti 'mungkin'...

19

Seleksi jawaban terbaik dilakukan dengan...

20

Setelah membaca soal, langkah selanjutnya adalah...

Penjelasan

Mulai dengan memahami apa yang diminta agar jawaban tepat.

Kata kunci membantu fokus pada inti pertanyaan.

Konteks soal menentukan jawaban yang tepat.

Saring opsi yang jelas salah untuk mempersempit pilihan.

Sesuaikan tempo agar bisa menuntaskan semua soal.

Kata kunci mengarahkan identifikasi jawaban benar.

Menandai bahwa soal menghendaki respons yang tepat.

Konteks menentukan sejauh mana kepastian jawaban.

Jawaban terbaik cocok dengan konteks dan soal.

Tinjau semua opsi untuk menghindari kilas balik salah.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.