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Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Alfabeto de UX para App Inventor

Mots Roulette

Parties jouées 11

À propos de cette activité

Guía rápida de diseño UX para apps

Créé par

Peru

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Guía rápida de diseño UX para apps

par CARLOS AUGUSTO AYAIPOMA DE LA CRUZ
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Empieza por A

Facilita el uso por personas con diversas capacidades y dispositivos, permitiendo interacción amplia.

Empieza por B

Elemento clicable que inicia, envía información o realiza una acción.

Empieza por C

Diferencia marcada entre elementos y fondo para mejorar legibilidad.

Empieza por D

Organización visual que guía la atención y facilita la interacción mediante jerarquía y espaciado.

Empieza por E

Espacio entre letras, palabras y líneas para facilitar lectura.

Empieza por F

Estilo y tamaño de caracteres elegidos para lectura cómoda en la interfaz.

Empieza por G

Instrucciones claras para moverse entre pantallas y funciones.

Empieza por H

Conexiones que permiten ir a secciones o abrir recursos de forma rápida.

Empieza por I

Conjunto de componentes con los que el usuario interactúa.

Empieza por J

Organización de información que dirige la atención hacia lo importante.

Empieza por L

Cualidad de que el texto se lee con facilidad gracias al tamaño y estilo.

Empieza por M

Representación de la estructura de pantallas y rutas de uso.

Empieza por N

Cómo se desplaza el usuario entre pantallas y funciones.

Empieza por O

Disposición de elementos para una experiencia lógica y coherente.

Empieza por P

Conjunto de colores seleccionado para armonía y legibilidad.

Empieza por Q

Espaciado que evita líneas demasiado largas y mejora lectura en bloques.

Empieza por R

Eficiencia de la aplicación al responder a acciones del usuario.

Empieza por S

Ausencia de complejidad innecesaria en la interfaz y flujos.

Empieza por T

Caracteres y estructura tipográfica que facilitan lectura y reconocimiento.

Empieza por U

Facilidad con la que se aprende y se usa la aplicación para lograr metas.

Empieza por V

Tiempo de respuesta ante acciones y transiciones entre pantallas.

Empieza por X

Estilo tipográfico aplicado al diseño visual para impresión y lectura.

Empieza por Y

Expresión para indicar que la experiencia de usuario ya permite realizar tareas con facilidad.

Empieza por Z

Base o marco visual que alinea elementos y estructura la página.

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