Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Pemrograman Teks–Grafis–Multimedia

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Kuis pemrograman teks, grafis, multimedia

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Pemrograman Teks–Grafis–Multimedia
 

Kuis Pemrograman Teks–Grafis–MultimediaVersion en ligne

Kuis pemrograman teks, grafis, multimedia

par Peserta PPG 07199
1

Apa fungsi utama I/O pada program berbasis teks?

2

Bahasa pemrograman mana yang umum dipakai untuk aplikasi CLI lintas platform?

3

Perbedaan utama bitmap dan vector adalah?

4

Apa itu streaming audio?

5

Canvas API di HTML digunakan untuk?

6

Apa fungsi utama SVG?

7

Frame rate dalam video berarti?

8

Apa itu audio/video codec?

9

Apa fungsi grafis 2D dalam web menggunakan HTML5?

10

Apa manfaat pustaka seperti Pygame untuk pemrograman multimedia?

Feedback

I/O mencakup input dari pengguna dan output ke layar atau perangkat.

Python populer untuk CLI karena sintaks sederhana dan pustaka bawaan.

Bitmap menyimpan warna per piksel; vector menyimpan bentuk dengan rumus matematika.

Streaming mengalirkan data audio secara real-time tanpa perlu menyimpan seluruh file.

Canvas menyediakan konteks 2D/3D untuk menggambar secara programatik.

SVG menggunakan bentuk geografik dan label berbasis XML.

Frame rate menentukan kelancaran gerak pada video.

Codec mengubah data media menjadi bentuk kompresi untuk penyimpanan atau streaming.

Grafis 2D memungkinkan gambar, animasi, dan visual interaktif.

Pygame mempermudah pembuatan aplikasi interaktif dengan grafis dan suara.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.