Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Partes de un libro

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Se prepara a los niños de primaria a comprender e identificar todas las partes que conforman un libro

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Partes de un libro
 

Partes de un libroVersion en ligne

Se prepara a los niños de primaria a comprender e identificar todas las partes que conforman un libro

par Arlin Chan Escamilla
1

1.Si quieres saber cómo se llama el libro y quién lo escribió sin abrirlo, ¿qué parte debes observar?

2

2.Si quiero encontrar el cuento de 'Los tres cerditos' rápido, ¿Qué parte del libro me ayuda a ver en qué página está?

Escoge una o varias respuestas

3

3. En la portada aparece el nombre de la persona que inventó la historia. ¿Cómo se le llama?

Escoge una o varias respuestas

4

4.¿Para qué sirven los números que están en las esquinas de las hojas?

Escoge una o varias respuestas

5

5.¿Cómo se llama la parte de adelante del libro que tiene los dibujos más bonitos?

6

6. En la portada hay unas letras grandes que nos dicen de qué trata la historia. ¿Qué son?

Escoge una o varias respuestas

7

7. Si el libro tiene un dibujo de un lobo en la portada, ¿de qué crees que trata?

Escoge una o varias respuestas

8

8. ¿Quién es el autor de un libro?

Escoge una o varias respuestas

9

9. Si el libro fuera una persona, ¿Qué parte sería su cara?

Escoge una o varias respuestas

10

10. ¿Qué pasaría si un libro no tuviera lomo?

Escoge una o varias respuestas

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.