Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

TERCER AÑO

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TERCER AÑO

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

EDUACIÓN TECNOLOGICA

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TERCER AÑO
 

TERCER AÑOVersion en ligne

EDUACIÓN TECNOLOGICA

par Brenda Quiroga
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

DISPOSITIVO QUE TRANSFORMA ENERGIA EN MOVIMIENTO O ACCIÓN.

Empieza por B

SISTEMA NUMÉRICO DE BASE 2 (0 Y 1) QUE UTILIZAN LOS CONTROLADORES PARA PROCESAR INFORMACIÓN DE LOS SENSORES

Empieza por C

CONJUNTO DE INSTRUCCIONES ESCRITAS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.

Empieza por D

TIPO DE SEÑAL QUE SOLO TIENE DOS ESTADOS POSIBLES: ENCENDIDO O APAGADO (1 o 0)

Empieza por E

DATOS O SEÑALES QUE RECIBE UN SISTEMA PARA COMENZAR

Empieza por F

SENSOR QUE VARIA SU RESISTENCIA SEGUN LA INTENSIDAD DE LA LUZ AMBIENTAL

Empieza por G

UNIDAD DE MEDIDA PARA LA POSICION DE UN SERVOMOTOR O LA INCLINACIÓN DE UN EJE

Empieza por H

LA PARTE FISICA Y TANGIBLE DE UN SISTEMA TECNOLOGICO (CABLES, PLACAS, CARCASAS)

Empieza por I

TIPO DE SENSOR QUE DETECTA CALOR O PROXIMIDAD MEDIANTE LUZ NO VISIBLE AL OJO HUMANO

Empieza por J

CABLE PEQUEÑO UTILIZADO PARA CONECTAR PUNTOS EN UNA PLACA DE PRUEBAS O PROTOBOARD

Empieza por L

COMPONENTE QUE EMITE LUZ

Empieza por M

EL CEREBRO PROGRAMABLE QUE PROCESA LA INFROMACION Y TOMA DECISIONES EN EL SISTEMA

Empieza por N

SENSOR QUE DETECTA LA ALTURA DE UN LIQUIDO O LA POSICION DE UN OBJETO EN UN EJE

Contiene la Ñ

FASE PREVIA DONDE SE PLANEA COMO FUNCIONA EL SISTEMA DE AUTOMATIZACION

Empieza por O

SIMBOLO MATEMATICO O LOGICO QUE PERMITE COMPARAR DATOS

Empieza por P

MODELO INICIAL DE UN SISTEMA PARA PROBAR SU FUNCIONAMIENTO

Empieza por Q

COMPONENTE QUE GENERA PULSOS ELECTRICOS PRECISOS PARA SINCRONIZAR EL TIEMPO Y LA EJECUCIONDE TAREAS EN EL MICROCONTROLADOR

Empieza por R

PROCESO DONDE EL SISTEMA USA LA SALIDA PARA CORREGIR LA ENTRADA

Empieza por S

DISPOPOSITIVO QUE DETECTA MAGNITUDES FISICAS (LUZ, DISTANCIA, CALOR) Y LAS CONVIERTE EN SEÑALES

Empieza por T

FUNCION QUE CONTROLA CUANTO TIEMPO DEBE ESTAR ENCENDIDA UNA LUZ

Empieza por U

SENSOR DE DISTANCIA QUE USA ONDAS SONORAS PARA DETECTAR OBJETOS CERRADOS

Empieza por V

ESPACIO EN LA MEMORIA QUE ALMACENA UN DATO QUE PUEDE CAMBIAR DURANTE LA EJECUCCION

Contiene la X

EL ENLACE FISICO O INALAMBRICO ENTRE SENSORES CONTROLADOR

Contiene la Y

UNIDAD DE INFORMACION DIGITAL COMPUTARIZADA POR 8 BITES

Contiene la Z

EL USO DE SISTEMAS CONTROLADOS DE FORMA AUTONOMA, SIN INTERVENCION HUMANA CONSTANTE

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.