Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ULAŞIM VE İLETİŞİM

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

TEST OYUNU

Créé par

Turkey

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ULAŞIM VE İLETİŞİM
 

Froggy Jumps

ULAŞIM VE İLETİŞİMVersion en ligne

TEST OYUNU

par Neslihan Ateşoğlu
1

Teknolojinin 'kültür' üzerindeki en belirgin etkisi aşağıdakilerden hangisidir?

2

Ulaşım teknolojisindeki gelişmelerle ilgili kullanılan 'Dünyanın Küçülmesi' ifadesi neyi anlatmaktadır?

3

'Popüler Kültür' kavramının en temel özelliği nedir?

4

Johannes Gutenberg'in modern matbaayı geliştirmesinin kültürel açıdan en önemli sonucu nedir?

5

'Dijital Kültür' tanımı aşağıdakilerden hangisini kapsar?

6

Sosyal medyanın bireyler üzerindeki olumsuz etkilerinden korunmak için aşağıdakilerden hangisi yapılmalıdır?

7

Ulaşım araçlarının gelişmesi Kültür Turizminin ortaya çıkmasını nasıl tetiklemiştir?

8

Fosil yakıtlı ulaşım araçlarının gelecekte yerini yenilenebilir kaynaklara bırakması gerektiği fikrinin temel dayanağı nedir?

9

Sosyal medyanın 'sosyal dayanışma' açısından sağladığı en büyük avantaj aşağıdakilerden hangisidir?

10

Teknoloji ve kültür arasındaki ilişki için hangisi söylenebilir?

11

5G teknolojisi ve kablosuz iletişimdeki hızlanmanın kültürel etkileşime katkısı nedir?

12

Popüler kültürün bireyleri 'özünden uzaklaştırması' ifadesiyle ne anlatılmak isteniyor olabilir?

13

Gelecekteki ulaşım hakkında hangi yorum yapılabilir?

14

Sosyal medyada karşılaşılan yanlış bilgilerin hızla yayılması (bilgi kirliliği) bireyleri nasıl etkiler?

15

Matbaadan önce bilginin yayılmasının yavaş olmasının sebebi ne olabilir?

16

Genel ağın (internet) gelişmesiyle ortaya çıkan 'Yeni Nesil Medya Alanı' aşağıdakilerden hangisidir?

17

Medyanın insanların 'eğlence anlayışını' değiştirmesi aşağıdakilerden hangisiyle açıklanabilir?

18

Bir toplumun tarih boyunca oluşturduğu değerler, sanat ve yaşam biçiminin tamamına ne ad verilir?

19

Kültürler arası etkileşimin artmasında aşağıdakilerden hangisi daha az etkilidir?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.