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À propos de cette activité

How it Works:
Students move through ten short scenarios, each with two choices. They click on the choice they think is safe.

Why it meets requirements:
• Requires decision-making, not recall.
• Aligns with learning outcomes.
• Accessible for Year 2 (simple text, icons, audio support).

Créé par

Australia

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Safe or Not Safe?Version en ligne

How it Works: Students move through ten short scenarios, each with two choices. They click on the choice they think is safe. Why it meets requirements: • Requires decision-making, not recall. • Aligns with learning outcomes. • Accessible for Year 2 (simple text, icons, audio support).

par Tian Evans
1

A friend sends a mean message in a game.

2

Someone online says they know a secret about you.

3

A friend in a game asks you to send a photo.

4

You see someone being unkind to another player.

5

Someone online asks what school you go to.

6

You find a new game you’ve never seen before.

7

A pop‑up says you won a prize.

8

A message pops up asking for your name.

9

A player you don’t know asks to meet you in real life.

10

You want to post a picture of your pet online.

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